设置坐标映射 (1)Windows坐标系统 Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系。一般而言, GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。 <1>逻辑坐标 ...
设备坐标和逻辑坐标 Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位 屏幕或打印机上的一个像素点 相同,也可以是一种物理单位 如毫米 ,还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。本文的目的是帮助读者了解映射模式的一些基本知识,并对在使用中经常 出现的一些问题提出解决方案。 一 映 ...
2012-10-31 16:30 0 5686 推荐指数:
设置坐标映射 (1)Windows坐标系统 Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系。一般而言, GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。 <1>逻辑坐标 ...
,下面开始正文: 在看到GDI(GDI Graphic Device Interface图形设备接口) ...
从NDC(归一化的设备坐标)坐标转换到世界坐标要点 参考资料 How to go from device coordinates back to worldspace http://feepingcreature.github.io/math.html 《Unity Shader入门精要 ...
第一次处理地理位置的数据的人,没什么经验,往往掉入很多坑浪费不少时间。我也是刚刚从坑里爬出来。这篇博文主要是把入门GPS轨迹分析的经验总结一下,以方便大家少走些弯路。 (1)可视化 GPS 路径 ...
一、坐标系统: 坐标系统是描述物质存在的空间位置(坐标)的参照系,通过定义特定基准及其参数形式来实现。坐标是描述位置的一组数值。按坐标的维度分为一维坐标(公路里程碑)和二维(笛卡尔平面直角坐标。高斯平面直角坐标)、三维坐标(大地坐标、空间直角坐标)。为了描述或确定位置,必须建立坐标系统,坐标 ...
Y X H I 522994.430 3388020.940 17.870 3673522994.400 3 ...
线性坐标在显示有较大区值范围的\(x\)和\(y\)时(\(x\)和\(y\)的取值范围有很大尺度的差异)不能很清楚地将两者的对应关系表现出来。对于函数\(y=log_{10}x, x\in[1, 100000]\)在线性坐标下如图一所示。 图一,对数函数在线性坐标下的图像。 很显然 ...
在这一篇文章中,将会介绍鼠标坐标、元素坐标以及鼠标在指定元素内的坐标。 1. 鼠标坐标 在触发鼠标相关事件时(如:click、mousemove),可以通过事件对象获取当前鼠标的坐标。 获取的坐标可分为2种: 1) MouseEvent.screenX ...