原文:无服务器端的UDP群聊功能剖析(重构版本)

这篇文章主要是依据以前的一篇文章做了些改进而已,无服务器端的UDP群聊功能剖析。 主要调整了信息传送的组织方式以及利用匿名方式来简化线程和UI的交互。 主要实现的功能就是你打开软件,就能自动加载局域网中的其他用户并且实现群聊,不需要任何中转服务器。 其实现的原理是:首先在主窗体开一个监听线程,监听请求。其次,在主窗体中,通过不同的操作,向外发出操作标记,比如 x 代表上线, x 代表聊天, x 代 ...

2012-10-29 22:46 6 1852 推荐指数:

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服务器端UDP群聊功能剖析(新增QQ表情功能)

上一篇中,我们讲解的是这个小软件的重构:使用可二进制化的Model类代替拼接字符串的方式,这样做的好处是使得代码可读性更强,更容易维护,当然,也更符合面向对象的思想:处处皆对象。 效果图览 在这一篇中,主要涉及的内容是新增的QQ表情功能。这个功能的设计牵涉到了正则表达式,我们先来看看截图 ...

Thu Nov 01 06:38:00 CST 2012 12 2102
服务器端UDP群聊功能剖析(WCF版)

主要是想弄成一个系列,所以标题中的UDP字段我就没有修改. 这篇主要是讲解基于WCF实现的聊天室,它可以群聊,可以单聊,可以发送表情,支持智能的用户上线,下线提示功能.下面让我们先来看看具体的实现方式. 设计方式 首先,我们知道聊天室一般就是许多人聚在一起聊天,所以用户上线,用户下线功能 ...

Fri Mar 08 03:08:00 CST 2013 11 3141
【TCP/IP网络编程】:06基于UDP服务器端/客户

本篇文章简单描述了UDP传输协议的工作原理及特点。 理解UDP UDP和TCP一样同属于TCP/IP协议栈的第二层,即传输层。 UDP套接字的特点 UDP的工作方式类似于传统的信件邮寄过程。寄信前应先在信封上填好寄信人和收信人的地址,之后贴上邮票放进邮筒即可。当然信件邮寄过程可能会发生丢失 ...

Fri Dec 27 00:57:00 CST 2019 0 313
C#编程 socket编程之udp服务器端和客户

基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接) 使用Udp协议通讯需要具备以下几个条件: (1).建立一个套接字(Socket) (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端 (3).通过SendTo()方法向指定 ...

Sun Dec 16 22:28:00 CST 2018 1 4088
UDP Linux编程(客户&服务器端

服务器端 服务器不用绑定地址,他只需要进行绑定相应的监听端口即可。 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include<pthread.h> #include <netinet ...

Thu Nov 22 06:47:00 CST 2018 0 2547
C#Socket网络编程(三) UDP服务器端和客户连接

Socket(套接字)编程(Udp) 基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过 应用层的控制来满足。(不可靠连接)      (1).建立一个套接字(Socket)      (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端 ...

Tue Apr 19 22:55:00 CST 2022 0 1866
vue的服务器端渲染

0. 服务端渲染简介 服务端渲染不是一个新的技术;在 Web 最初的时候,页面就是通过服务端渲染来返回的,用 PHP 来说,通常是使用 Smarty 等模板写模板文件,然后 PHP 服务端框架将数据和模板渲染为页面返回,这样的服务端渲染有个缺点就是一旦要查看新的页面,就需要请求服务端,刷新 ...

Thu Apr 27 19:02:00 CST 2017 1 7455
 
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