原文:win8 开发之旅(14) --飞机游戏制作揭秘

先看看这个游戏的类结构的介绍 类结构 公共类层: 子弹帮助类 BulletHepler,公共帮助类 CommonHelper,图片帮助类 ImageHelper,精灵工厂类 SpriteFactory。 游戏元素层: 公有元素有精灵类 Sprite,精灵实体类 ModelSprite,英雄实体类 HeroSprite,游戏结束类 GameOver 旗下又包括了Bullet层,Daoju层,Effe ...

2012-10-28 18:26 6 2116 推荐指数:

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win8 开发之旅(15) --足球游戏揭秘(1)

足球游戏是一种喜闻乐见的游戏,当然了足球游戏,可以有难有易。难得可以做成像实况足球,fifa那样大型的3d游戏,简单的也只能模拟踢球的画面,球员用 圆圈,图形代表了。那我的足球游戏,也是这样的。具体情况,如图所示: 这是一个进行选择球队的界面,我的队伍是依据fifa2010 ...

Fri Nov 16 17:59:00 CST 2012 5 1858
win8 开发之旅(16)---------足球游戏揭秘(2)

游戏的原貌到底是怎么样的了,这节我们给你来揭秘吧。 我们这里遵从先外向里的原则,先局部后整体的原则吧。首先看看他的整体的结构吧!如图所示: 这里没有用分层的概念,而是一个文件夹代表了一个层。层确实蛮多的,但是与这个有关的核心的文件夹只有这几个Images文件夹,Sound文件夹 ...

Sat Nov 17 18:08:00 CST 2012 7 1069
win8 开发之旅(6) --五子棋游戏开发

上节,对实体类进行了较多篇幅的分析,这节我们来阐述两个代理类applicationProxy 类与PieceboardProxy类的内部或者外部的知识。 首先要搞清楚这个问题吧!!!!! ...

Tue Oct 09 17:48:00 CST 2012 5 1759
win8 开发之旅(1) --连连看游戏开发 前奏

两天没写博客了,手痒痒了,你问我干吗去了,学习win8开发去了, 发现metro UI 风格就是 给人耳目一新的感觉,而微软的技术真的是介入牛a与牛b之间。如果您有xam与。net开发基础,很快能够上手吧! 我想微软既然让开发人员学习成本如此之低,那我岂不是能很快完成 ...

Sun Sep 30 23:15:00 CST 2012 5 2550
 
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