足球游戏是一种喜闻乐见的游戏,当然了足球游戏,可以有难有易。难得可以做成像实况足球,fifa那样大型的3d游戏,简单的也只能模拟踢球的画面,球员用 圆圈,图形代表了。那我的足球游戏,也是这样的。具体情况,如图所示: 这是一个进行选择球队的界面,我的队伍是依据fifa2010 ...
先看看这个游戏的类结构的介绍 类结构 公共类层: 子弹帮助类 BulletHepler,公共帮助类 CommonHelper,图片帮助类 ImageHelper,精灵工厂类 SpriteFactory。 游戏元素层: 公有元素有精灵类 Sprite,精灵实体类 ModelSprite,英雄实体类 HeroSprite,游戏结束类 GameOver 旗下又包括了Bullet层,Daoju层,Effe ...
2012-10-28 18:26 6 2116 推荐指数:
足球游戏是一种喜闻乐见的游戏,当然了足球游戏,可以有难有易。难得可以做成像实况足球,fifa那样大型的3d游戏,简单的也只能模拟踢球的画面,球员用 圆圈,图形代表了。那我的足球游戏,也是这样的。具体情况,如图所示: 这是一个进行选择球队的界面,我的队伍是依据fifa2010 ...
游戏的原貌到底是怎么样的了,这节我们给你来揭秘吧。 我们这里遵从先外向里的原则,先局部后整体的原则吧。首先看看他的整体的结构吧!如图所示: 这里没有用分层的概念,而是一个文件夹代表了一个层。层确实蛮多的,但是与这个有关的核心的文件夹只有这几个Images文件夹,Sound文件夹 ...
上节,对实体类进行了较多篇幅的分析,这节我们来阐述两个代理类applicationProxy 类与PieceboardProxy类的内部或者外部的知识。 首先要搞清楚这个问题吧!!!!! ...
两天没写博客了,手痒痒了,你问我干吗去了,学习win8开发去了, 发现metro UI 风格就是 给人耳目一新的感觉,而微软的技术真的是介入牛a与牛b之间。如果您有xam与。net开发基础,很快能够上手吧! 我想微软既然让开发人员学习成本如此之低,那我岂不是能很快完成 ...
首先,注明:以下的对话,纯属虚构。如有雷同,纯属巧合。 人物介绍:Webabcd大师——江湖人称姓王名磊,微软的mvp(最有价值专家),。net界一等一的高手。小曾——silverlight小白。 ...
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