移动物体与移动摄像机的唯一区别是 附带three.js代码,点击下载 ...
程序环境:VS 和XNA Game Studio . 插件,具体可以下载http: xbox.create.msdn.com zh CN resources downloads 这个是笔者的下载地址 .新建一个项目选中Windows Game . ,建立会有两个工程,上面一个工程负责代码实现,下面的content则包含了项目所有资源,图片声音模型首先,先看一下One move 这个工程,它下面有个 ...
2012-10-25 14:35 8 1879 推荐指数:
移动物体与移动摄像机的唯一区别是 附带three.js代码,点击下载 ...
背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次 ...
前言 通常程序中配置少不了,配置的修改也避免不了,配置的热更新为此给应用程序带来很大的便捷,不用重启,提高用户体验;但往往有时候需要对修改进行审计,也就是需要记录,有时候也会针对配置修改的时候触发相 ...
背景 技术的更新迭代,是程序员最最最头大的事,总是在每个网络角落中有感慨声:学不动啦; 其实新技术并不是凭空而出,而是随着业务推进、数据驱动、技术积累促使开发者的不断探索和实践,最终横空出世--“新技术”; 对于项目而言,并不是一开始就能把所有的需求、架构和性能都做到极致 ...
”视觉服务工具提供了便捷接口。 进入“图龙解”,找到“让照片动起来”服务项,上传你的照片就可实现动画 ...
背景 首先还是先声明自己是比较笨的一个人,总是找不到高效的学习方法,目前自己学习Unity3D的方式主要是两种,一种是直接看高质量的源码,另一种是光看不行还要自己动手,自己写一些有代表性的小程序,这也是本文的由来。 诚然,现在已经不是Unity3D发展的黄金期了,很多知识点已经有很多朋友总结 ...
物体运动还有一个关键点,就是要渲染物体运动的每一个过程,让它显示给观众。渲染的时候,我们调用的是渲染器的render() 函数。代码如下: 如果我们改变了物体的位置或者颜色之类的属性,就必须重新调用render()函数,才能够将新的场景绘制到浏览器中去。不然浏览器 ...
一、引言 Windows Communication Foundation(WCF)是Microsoft为构建面向服务的应用程序而提供的统一编程模型,该服务模型提供了支持松散耦合和版本管理的序列 ...