原文:【OpenGL学习】使用VBO和FBO

一 概念 这两个都是Buffer Object,说白了就是一块存储区域。 VBO 顶点缓冲对像 是用来加快渲染的速度,主要思想是在显卡中分配一块显存空间,然后一次性将CPU中的数据传输过来,这样显示的时候就会直接输出到显示器,这样做的动机是因为CPU到GPU传输的瓶颈。 FBO 帧缓冲对像 是用来改变当前帧缓存的输出位置,默认的帧缓存会直接输出到显示器,而有的时候不需要输出到显示器,在后台渲染就可 ...

2012-08-22 11:09 0 3185 推荐指数:

查看详情

OpenGL VAO, VBO 使用简介

参照代码样例: 程序的部分相关初始化代码: vertex shader OpenGL有着许多令人捉摸不着的概念,其中比较重要的便是Vertex Array Object 以及 Vertex Buffer Object ...

Sun Nov 12 14:11:00 CST 2017 0 3545
[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存

[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS ...

Fri Dec 21 06:32:00 CST 2012 2 8829
OpenGL ES 3.0 顶点缓冲区VBO使用

一般情况下数据都是有CPU从RAM取数据 然后传给GPU去处理,相对于GPU速度要慢一些。 使用VBO技术 可以把数据存储到GPU的内存空间中,这样GPU可以直接从GPU的内存中取得数据进行处理 速度会提升很多。 使用VBO,主要有3个函数 glGenBuffers() 申请缓冲对象 ...

Sat Nov 07 20:56:00 CST 2015 0 2198
OpenGL】VAO与VBO

1、我们先了解什么是OpenGL对象(OpenGL Object) 根据OpenGL Wiki的定义: An OpenGL Object is an OpenGL construct that contains some state. When they are bound ...

Mon Jul 27 04:43:00 CST 2015 0 2478
Android OpenGL ES 2.0 (七) FramebufferObject(FBO)

Android平台上简单的FramebufferObject示例。 FramebufferObject的概念就不说了,参考OpenGL ES 2.0 Programming Guide的第10章。 下面是render framebuffer到texture的例子。 代码的主要流程是: 创建 ...

Tue Apr 09 01:27:00 CST 2013 1 7770
关于opengl中VAO、VBO和EBO的概念整理

最近在学习opengl相关知识,主要通过这个地方学习:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到这么几个概念:顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object)、顶点数组对象(VAO Vertex Array Object ...

Fri Sep 07 06:54:00 CST 2018 0 1379
OpenGL里的VBO,VAO,EBO的理解

顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)可以像顶点缓冲 ...

Thu Mar 29 02:08:00 CST 2018 0 2308
opengl中VAO,VBO,IBO用法小结

这三个玩意全面取代旧社会的glBegin/glEnd,显示列表,顶点数组。 VBO为顶点缓冲区对象,用于存储顶点坐标/顶点uv/顶点法线/顶点颜色,也可以用于其他用途,比如tangent。 IBO为索引缓冲区,里面的值可以是unsigned int或者unsigned short。 最后 ...

Fri Dec 07 22:44:00 CST 2012 3 10857
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM