1. 采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加android:hardwareAccelerated="true"。不过这个需要在android 3.0才可 ...
随着越来越多的CSS预处理器的普及,一些新的工具和应用程序,基本上使得网页设计师或开发人员的开发工作更轻松,像这样的工具:CSS Less。今天就分享一些这个工具的使用,css less 是一个用 Ruby 开发的小工具用来将 css 转成 Less CSS 格式的文件 使用工具 这个工具可以让我们自己的CSS代码输入后给CSS代码减肥。所以让我给它一个尝试。有一个文件要转换,下面是CSS代码。 ...
2012-10-13 12:11 6 2497 推荐指数:
1. 采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加android:hardwareAccelerated="true"。不过这个需要在android 3.0才可 ...
为什么要使用对象池 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失 ...
1 概述 性能优化是软件开发过程中必不可少,但又很困难的工作。这里是我长期对C/C++开发的性能优化的经验总结。 2 原则 性能优化必须遵循必要的原则进行。 2.1 明确目标 优化前必须有个明确的目标。目标可以有近期的,中期的和远期的。 并且目标 ...
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾。不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结、我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊 ...
给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住 ...
优化概论 说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步: 首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 – Profile 然后确定在哪些方向进行性能优化 – Analyze 最后再尽可能将问题逐个解决 – Solve 游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说 ...
一、我们遇到了什么问题 在标准SQL里面,我们通常会写下如下的SQL insert语句。 INSERT INTO TBL_TEST (id) VALUES(1); 很显然,在MYSQL中,这样的方式也是可行的。但是当我们需要批量插入数据的时候,这样的语句却会出现性能问题。例如说,如果有 ...
本文主要是从HBase应用程序设计与开发的角度,总结几种常用的性能优化方法。有关HBase系统配置级别的优化,这里涉及的不多,这部分可以参考:淘宝Ken Wu同学的博客。 1. 表的设计 1.1 Pre-Creating Regions 默认情况下,在创建HBase表的时候会自动创建一个 ...