转自:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8000999 一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度。 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染 ...
颜色的规律,个人理解 纯属扯淡 见谅。有些网上抄的 炒剩饭。 知识的海洋很深奥 就像一个神奇的盒子 貌似理解了 可能有些东西再过几年都没能理解 颜色模式 色彩是由物体所反射光的波长来决定的 RGB加色模式 RGB为三个能量值 能量值的强弱直观的反映了明与暗 能量值越强越亮 而CMY减色模式是跟RGB互逆的一种方式 介质是白的 然后要把颜料涂上去 展现各种色彩。 物体是什么 物体可以反射光 但同时 ...
2012-10-04 03:45 4 15993 推荐指数:
转自:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8000999 一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度。 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染 ...
1.颜色空间(又称彩色模型、色彩空间、 彩色系统等)是对色彩的一种描述方式,定义有很多种,区别在于面向不同的应用背景。 颜色空间的应用背景: 显示器中采用的RGB颜色空间是基于物体发光定义的(RGB对应光的三原色:Red,Green,Blue); 工业印刷中常用的CMY颜色 ...
HSL色彩模式:就是色调(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)三个颜色通道的改变以及它们相互之间的叠加来获得各种颜色,色调(Hue)色调最大值360,饱和度和亮度有百分比表示0-100%之间。 因为人们看到颜色第一时间会产生“这是什么颜色?深浅如何?明暗 ...
颜色模型,是用来表示颜色的数学模型。比如最常见的 RGB模型,使用 红绿蓝 三色来表示颜色。 一般的颜色模型,可以按照如下分类: 面向硬件设备的颜色模型:RGB,CMYK,YCrCb。 面向视觉感知的颜色模型:HSL,HSV(B),HSI,Lab。 不同的颜色模型有不同的应用 ...
目前在计算机视觉领域存在着较多类型的颜色空间(color space)。HSL和HSV是两种最常见的圆柱坐标表示的颜色模型,它重新影射了RGB模型,从而能够视觉上比RGB模型更具有视觉直观性。 HSV颜色空间 HSV(hue,saturation,value)颜色 ...
资料来源:W3C 下面的每一个表代表一种色调。每个色调以30度间隔从色环取得。 表中的X轴代表饱和度(100%, 75%, 50%, 25%, 0%)。 Y轴代表亮度。 ...
现在的人尤其是职场中人,每天都得花很长时间对着电脑,对眼睛的伤害很大,其实我们可以对电脑进行一个简单的设置,把窗口背景设置成绿豆沙颜色的,对眼睛的保护很有帮助的。 下面是绿豆沙颜色的RGB值和HSL值: R:199 H:85 G:237 S:123 B:204 L:205 ...
颜色和插值 计算机中的颜色,常用的标准有RGB和HSL。 RGB :色彩模式是通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个颜色通道相互叠加来得到额各式各样的颜色。三个通道的值得范围都是0~255,因此 总共能表示 ...