位图(图像)的大小由分辨率和颜色深度所决定。其计算公式为: \[图像大小(Byte)=图像分辨率×颜色深度(bit)/8 \] 【题目】假如,当要表示一个分辨率为 1280×1024 的 24 位真色彩的图像,则图像文件的大小为: \[1280×1024×24/8=3.75MB \] ...
位图文件大小的精准计算方法 发布时间: : : 位 bit 位图:彩色版中有 种颜色,具体哪 种颜色可由调色板灵活规定,因此每个像素点最多有 种情况 颜色 ,故刚好可用两位十六进制码 表示,占 字节。一幅 的 位位图大小计算方法:位图文件头 字节 位图信息头 字节 调色板 彩色表 字节 实际像素点占内存 字节 字节 Byte 。 位位图:又名RGB真彩色图,含 M色,没有彩色表,原因上文已说明。 ...
2012-09-28 23:08 0 3279 推荐指数:
位图(图像)的大小由分辨率和颜色深度所决定。其计算公式为: \[图像大小(Byte)=图像分辨率×颜色深度(bit)/8 \] 【题目】假如,当要表示一个分辨率为 1280×1024 的 24 位真色彩的图像,则图像文件的大小为: \[1280×1024×24/8=3.75MB \] ...
在上一篇文章中,介绍了位图的文件格式以及如何将其读入到内存中。本文主要介绍如何将处理后的位图数据从内存保存到磁盘。 位图文件主要有4部分组成: 文件头信息 位图头信息 调色板 ,在1、8、16位色中存在调试板;在24和32位色中无调色板,直接使用像素各通道的值混合成像素颜色 ...
做作业时发现求得图像宽度是负数,用的int,溢出了?应该不是溢出了,换了long 也不行,应该是没把图片转换bmp格式,应该用windows画图工具转换 1、位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:typedef struct ...
本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分。在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去 在SharpDX中绘制位图,分成两个部分 ...
用如下方法在原项目中使用LoadBitmap方法加载已有的位图资源作为背景没有问题,但放在别的项目中总是加载不出来,该函数返回NULL 然后替为另一个方法直接从磁盘文件加载顺利解决 参考原文:LoadBitmap加载位图资源、LoadImage从文件加载位图 ...
本文为转载内容微加工,原文地址:C++将HBITMAP保存为bmp图片。 本文使用C++将位图句柄HBITMAP保存为位图文件,配合C++抓图代码可以实现抓图保存文件(.bmp)。 其步骤如下: 1、创建位图文件;2、计算位图中每个像素所占字节数;3. 获取位图结构BITMAP;4、构造位图 ...
本文是C++保存HBITMAP为位图文件的C#实现版。 BitmapHelper.cs ...
直接上代码: 对于其他应用程序,会发现复制的截图为黑色,解决方法请参阅另一个帖子:解决使用复制浏览器的屏幕截图出现黑色窗口的问题 ...