原文:纯c#编写的脚本引擎(非CodeDom)

前段时间有个项目,因为其中需要使用脚本做模板数据的计算,因此让我对脚本引擎产生了兴趣,于是上网到处寻找资料,于是找到了 龙书 CodeDom。于是又找了半天,找不到开源的脚本引擎源码,脑袋一热,干脆自己写一个,于是就有了这个用纯c 非CodeDom 编写的脚本引擎。编写过程中收获良多,目前还不是很完善,效率也不高,仅供学习用,后面会上传源代码。 下面说明一下:语法参考Javascript,基本的 ...

2012-09-27 10:33 25 7650 推荐指数:

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C#编写游戏脚本

  大学宿舍玩游戏的时候,为了简化重复的键鼠动作,有学习过按键精灵和TC脚本开发工具,并做了一些小脚本,基本达到了当时的需求。不知不觉,已经毕业了3年了,无聊之余又玩起了游戏,对于一些无趣的重复行为,于是又想写个脚本来处理下。比如跑任务,自动补血等,没想到现在的游戏对于按键精灵和TC基本上都是封杀 ...

Wed Jun 08 03:18:00 CST 2016 2 11911
Unity引擎C#脚本简介

欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 由 QQ会员技术团队 发布在云+社区 1. Unity编辑器基础 从原理上讲,游戏开发就是将一系列变动的场景呈现在玩家面前, ...

Tue Mar 06 23:51:00 CST 2018 2 779
C#脚本引擎CS-Script

最近想要在程序中嵌入一个C#脚本引擎,在.NET Framework时代用过一个叫做CS-Script的东西,感觉还是不错,发现现在也支持.NET Core了,试着嵌入一下。 比较 要说能够运行C#脚本的解决方案,有Roslyn和Mono,与他们相比,CS-Script能够提供的封装更为高级 ...

Mon Dec 28 19:12:00 CST 2020 17 4060
c#控件编写 (3)重绘From的工作区

重绘窗体的工作区的时候我们可以用到OnPaint来实现。而非工作区的绘制有几种思路 1.直接实现WM_NCCALCSIZE消息绘制 2.把窗体修改成None状态并拦截WM_NCCALCSIZE修改工作区的大小实现 3.把窗体修改成None直接做一个模拟 ...

Thu Sep 27 01:39:00 CST 2012 12 2275
利用Roslyn构建一个简单的C#交互脚本引擎

(此文章同时发表在本人微信公众号“dotNET每日精华文章”,欢迎右边二维码来关注。) 微软的下一代编译器技术Roslyn是一个里程碑的技术,可以给.NET平台带来无限想象空间。比如今天推荐文章中谈到的,给C#开发一个交互脚本引擎。 Roslyn(即.NET Compiler Platform ...

Thu May 14 06:28:00 CST 2015 1 5032
C#脚本引擎 CS-Script 之(一)——初识

最近在做新产品,这个产品需要满足不同项目对于系统的定制性数据处理需求,比如有的要统计一段时间内某开关打开关闭了多少次,有的要统计一段时间内空调的使用率,有的希望根据温度来控制空调的开还是关,有的则 ...

Mon Aug 03 07:09:00 CST 2015 4 19726
C#脚本引擎 CS-Script 之(二)——性能评测

以下以一个简单的HelloWord程序为例,来分析csscript脚本引擎的性能。 一、测试环境 运行的机器硬件配置:Intel Dore Duo CPU,内存 4; 开发环境: vs2010; 二、使用程序内部类和使用脚本的性能比较 从以上两个函数 ...

Thu Aug 06 03:45:00 CST 2015 7 9994
C#脚本引擎 CS-Script 之(三)——如何部署

本文不但介绍了CS-Script如何部署,还介绍了CS-Script的部署后面的原理,并用一个框图详细介绍了部署中的各种细节。 一、获取资源 1.从官网上下载编译好的csscript资源:c ...

Thu Aug 13 15:16:00 CST 2015 3 8939
 
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