用状态图来描述对象状态的变化。 模式定义状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内 ...
摘要: 某游戏有以下规则: .玩家距离敌人比较远时,敌人会看不见玩家,按既定路线巡逻。 .玩家距离敌人比较近时,敌人会发现玩家并进行攻击。 .当敌人被杀得差不多,只剩下一两个时,敌人会逃走。 .敌人可能会隐藏起来伏击玩家。 请你用状态模式设计这些敌人 作者: 张传波www.umlonline.org school 作者自述:在高中时已经很喜欢coding,可惜没有考上计算机相关的大学专业,但仍然偏 ...
2012-09-25 12:13 8 1973 推荐指数:
用状态图来描述对象状态的变化。 模式定义状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内 ...
,而状态模式就是用来解决这样的问题的 状态模式的介绍 状态模式的定义 当一个对象的内在 ...
一、引言 在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。 二、状态者模式的介绍 每个对象都有 ...
主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍命令模式的实现。 问题出发点 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况;一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为。那么在代码中我们经常是这样实现的。 代码 ...
本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式。两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧。这也是把两者放在一起介绍的原因,经过对比和实例介绍,相信应该会一些比较深刻的感知。最后在结合个人的体会简单聊一下对这两个模式的一些看法 ...
一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是【状态模式】,英文名称是:State Pattern。无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象。有对象当然就有状态了。每个对象都有其对应的状态,而每个状态又有对应一些相应的行为,在不同状态下,行为 ...
说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的《代码重构(六):代码重构完整案例》这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构。上一篇博客我们讲的主题是“组合模式”,我们使用组合模式创建了一个树形结构,并给出了遍历方式。今天我们来认识一下另一种模式 ...
本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书 项目需求 这是一个糖果机的需求图. 它有四种状态, 分别是图中的四个圆圈: No Quarter: 无硬币 Has Quater 有硬币 Gumball Sold 糖果卖出 Out of Gumball 没有糖果 ...