原文:C语言与C++不得不说的那点事

说到C语言,就不得不说它的继承者 C 语言。众所周知,C 语言是在C语言的基础上,添加了面向对象 模板等现代程序设计语言的特性而发展起来的。两者无论是从语法规则上,还是从运算符的数量和使用上,都非常相似,所以我们常常将这两门语言统称为 C C 。虽然因为天然的血缘关系,导致两者非常相似,就像父亲与儿子相貌相似一样,但是,父亲和儿子毕竟是两个不同的各自独立的个体,而C语言和C 语言也同样是两种各自独 ...

2012-09-25 10:07 1 4001 推荐指数:

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C#之Lambda不得不说的用法

由于我才开始接触代码的时候遇到循环问题都是用foreach和for,慢慢就成了习惯,不愿意用其他简便的方式,偶然发现lambda能代替循环而且简便了很多。当然我用lambda也不是简便,更多是不 ...

Fri Aug 07 22:40:00 CST 2015 2 35080
【原创】关于DNS不得不说的一些

引言 今天我们来聊聊DNS。 所谓域名系统(Domain Name System缩写DNS,Domain Name被译为域名)是因特网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数 ...

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C#线程篇---Task(任务)和线程池不得不说的秘密(5)

  在上篇最后一个例子之后,我们发现了怎么去使用线程池,调用ThreadPool的QueueUserWorkItem方法来发起一次异步的、计算限制的操作,例子很简单,不是吗?   然而,在今天这篇博 ...

Tue Dec 11 17:36:00 CST 2012 15 82075
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C#线程篇---Task(任务)和线程池不得不说的秘密

我们要知道的是,QueueUserWorkItem这个技术存在许多限制。其中最大的问题是没有一个内建的机制让你知道操作在什么时候完成,也没有一个机制在操作完成是获得一个返回值,这些问题使得我们都不敢启 ...

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关于Puppet不得不说的故事

Puppet对于做DevOps的同学来说,是个熟悉的名字,但仍有许多人并不了解它。那么我先来简单介绍一下:Puppet是由Puppetlabs公司开发的系统管理框架和工具集,被用于IT服务的自动化管理。由于良好的声明式语言和易于扩展的框架设计以及可重用可共享的模块,使得Google ...

Thu Jul 18 07:43:00 CST 2013 3 6412
得不说的异步编程

1、什么是异步编程? 异步编程就是把耗时的操作放进一个单独的线程中进行处理(该线程需要将执行进度反映到界面上)。由于耗时操作是在另外一个线程中被执行的,所以它不会堵塞主线程。主线程开启这些单 ...

Sun Sep 04 22:16:00 CST 2016 0 1584
C++中的模板那点

1.什么是模板 假设现在我们完成这样的函数,给定两个数x和y求式子x^2 + y^2 + x * y的值 .考虑到x和y可能是 int , float 或者double类型,那么我们就要完成三个函数 ...

Tue Aug 14 05:00:00 CST 2012 7 7531
 
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