原文:Dx effect 文件 .fx 与 Shader - 顶点着色和像素着色

Nebula 帧渲染Frame系统 补充说明 .fx 文件 这里简要说明一下 fx 文件, fx 文件是渲染管线的配置文件, 主要由三部分组成:变量声明,管道状态technique, pass,渲染函数, . 变量声明在文件开始,这些变量可以在运行时操作,格式如下, type id : tag initiliaze value 其中 type 必须是 HLSL 可识别的类型, id 必须唯一, ...

2012-09-24 16:51 0 4959 推荐指数:

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OpenGL ES 2.0——顶点着色器Vertex Shader

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我们提到了OpenGL ES 2.0中的两个非常重要的着色器,它们分别是顶点着色器和片元着色器,那么我们接下来的学习内容就从这两个着色 ...

Wed May 30 23:51:00 CST 2018 0 927
顶点着色器和像素着色器的数据处理流程

https://blog.csdn.net/mansir123/article/details/53395460 1. 顶点着色程序从GPU前端模块(寄存器)中提取图元信息(顶点位置、法向量、纹理坐标等),并完成顶点坐标空间转换、法向量空间转换、光照计算等操作,最后将计算好的数据传送到指定寄存器 ...

Thu May 31 00:55:00 CST 2018 0 2261
顶点着色器和片断着色

顶点和片段着色器 必备知识 熟悉Stage3D API。最好之前使用过VertexBuffer。在继续这个教程之前一定要先阅读本系列的第一个教程(Stage3D原理)。 所需软件 Flash Builder 4.5 Premium (Download trial ...

Fri Jun 09 03:51:00 CST 2017 0 10567
顶点着色器与片元着色

顶点着色器 在管线中的位置:1号(这图作的跟病毒似的) 可以替代下面这些传统的操作: 顶点变换 法线变化及规范化 纹理坐标生成 纹理坐标变换 光照 彩色材质应用 顶点着色器可以用来指定一系列完全通用的、并将应用于各个顶点及相关数据上的操作。理解这点很重 ...

Sat Dec 01 00:55:00 CST 2018 0 2354
顶点着色器 学习笔记

顶点着色shader的三种变量类型 uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息;如果在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用;只读常量数据; attribute变量 ...

Tue May 30 07:52:00 CST 2017 0 2317
顶点着色器+片段着色

一: 着色着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。 在最简配置下,至少都得有两个着色器:一个叫顶点着色器(vertex shader),它将作用于每个顶点上;另一个叫片段着色 ...

Mon Aug 12 00:18:00 CST 2019 0 2069
ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器)

ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器) Threejs将shader代码分为ShaderLib和ShaderChunk两部分,ShaderLib通过组合ShaderChunk的代码来构建vertexShader和fragmentShader。下面主要分析物理材质的shader ...

Mon Jul 02 21:53:00 CST 2018 0 2558
顶点着色器提供顶点参数

对于 CG/HLSL 顶点程序,模型网格顶点数据被作为输入传递给顶点着色器函数。每个输入都需要一个语义来详细指定。比如,POSITION输入是 顶点的位置,NORMAL是顶点的法线。 通常,顶点数据输入被声明成一个结构体,而不是一个个的罗列他们。几个常用的顶点结构体都被丁艳 ...

Thu Feb 22 00:26:00 CST 2018 0 2932
 
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