点选主要是重载osg的GUIEventHandler, 其中需要注意的是,OSG中有多个坐标系,我们通过鼠标点击获得的只是屏幕坐标,我们往往需要在场景中添加东西时,都需要得到某个点的世界坐标才能比较好操作: 但是在我们知道是哪个节点的情况下 ...
今天学了一下在mfc单文档下运行osg. 在osg源码中examples目录有个osgviewerMFC项目, 包括sdi和mdi的示例代码。 .新建sdi单文档mfc项目:mfcOsg。 配置osg参考: http: greatverve.cnblogs.com archive osg hello world.html .把examples目录中的MFC OSG.h和MFC OSG.cpp复制 ...
2012-09-21 20:14 1 4693 推荐指数:
点选主要是重载osg的GUIEventHandler, 其中需要注意的是,OSG中有多个坐标系,我们通过鼠标点击获得的只是屏幕坐标,我们往往需要在场景中添加东西时,都需要得到某个点的世界坐标才能比较好操作: 但是在我们知道是哪个节点的情况下 ...
OSG的sample里面有OSG+MFC+MDI的例子。 网上有说OSG+MFCSDI的例子,如http://blog.csdn.net/xuguangsoft/article/details/8164104 这里我说一下怎么在MFC对话框上结合使用OSG。 首先,对话框要保持干净 ...
OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点。 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序,使 ...
osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象; 常见的内嵌几何体包括: osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类 ...
的后果,也就是所谓的内存泄露错误。 由于OSG中与场景图形有关的大多数类均派生自Referenced ...
首先几个四元数相乘是几个旋转动作叠加 其次构造四元数方法osg::Quat quat(float radians, const Vec3f& axis),其中radians是旋转弧度, 后面的axis是旋转轴向量; osg::Quat rotation(osg::Quat(roll ...
使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project ...
0、Geode Drawable Shape Geometry http://blog.csdn.net/sunxiaoju/article/details/50220353 1、osg库: Notify:osg库提供了一系列的控制调试,警告和错误输出的函数。用户可以通过指定 ...