简介 此文,将尝试动态从某个不确定的文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义的 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫. 这么做的意义 正如我们经常所说的那样,大多数情景知道做事的意义往往比做事的方法本身更有意义.意义本身,往往蕴含着目的,最终的需求一类的东西;而方法 ...
平常访问iPhone应用程序中的资源文件时,只知道使用 NSBundle mainBundle ,最近想在资源主目录里建立一个自己的目录,然后再放入自己的文件夹和文件,需要用这种办法: 在xcode中Add Files时,要选中Creat folder references for any added folders这一项,这时加入到xcode工程中的文件会自己打包到发布安装包中。 这个bundl ...
2012-09-21 15:10 0 3840 推荐指数:
简介 此文,将尝试动态从某个不确定的文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义的 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫. 这么做的意义 正如我们经常所说的那样,大多数情景知道做事的意义往往比做事的方法本身更有意义.意义本身,往往蕴含着目的,最终的需求一类的东西;而方法 ...
.Net平台下工作好几年了,资源文件么,大多数使用的是.resx文件。它是个好东西,很容易上手,工作效率高,性能稳定。使用.resx文件,会在编译期动态生成已文件名命名的静态类,因此它的访问速度当然是最快的。但是它也有个最大的缺点,就是修改资源文件后,项目必须重新编译,否则修改的资源不能被识别 ...
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹; Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源; 可以存放任何格式的资源; 通过Resources.Load加载; 一般只存登录UI ...
之前用AVFoundation自定义相机做了拍照与视频相关的东西,为什么要自定义呢?主要是提供更个性化的交互设计,符合app主题,对于视频来说,也便于提供更多丰富有趣的功能。前段时间整理了下拍照部分的功能,主要分为以下五个部分 PS:吐槽一下博客园,图床也太那啥了,回头来看图片丢了好几张,还要 ...
在App.xmal文件中添加此资源文件 <ResourceDictionary Source="Sytle.xaml"/> 在界面中使用 <Button Style="{StaticResource RoundedGelButton ...
pycharm每次新建项目都需要重新安装库,解决方法如下: 新建项目时自定义选择库(自己安装python位置),不要创建新的(如下图) 第一完成后,让它记忆我们这个库,新建项目都默认这个库依次打开:Flie-Settings-Project-project interpreter ...
pycharm的venv文件夹的自定义 pycharm每次新建项目都需要重新安装库,解决方法如下: 新建项目时自定义选择库(自己安装python位置),不要创建新的(如下图) 第一完成后,让它记忆我们这个库,新建项目 ...
win+r 打开运行程序,输入regedit打开注册表编辑器 先备份当前注册表 然后找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Director ...