Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止、和重复播放等方法。该类位于android.media包下,详见API文档。其实除了这个类还有一个音乐播放类那就是SoundPool,这两个类各有不同分析一下便于大家理解 ...
packagecom.free.study importjava.io.IOException importjava.util.HashMap importjava.util.Map importandroid.app.Activity importandroid.content.res.AssetFileDescriptor importandroid.content.res.AssetMan ...
2012-09-18 15:14 0 5135 推荐指数:
Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止、和重复播放等方法。该类位于android.media包下,详见API文档。其实除了这个类还有一个音乐播放类那就是SoundPool,这两个类各有不同分析一下便于大家理解 ...
在Android开发中有时候需要用到播放声音操作,在android API 的media包中有三种方式可供我们选择,它们分别是Ringtone,SoundPool,MediaPlayer。因为在我目前的项目中暂时用不到播放很长的音频文件,只需要播放一些简短的提示音,所以在这篇博文中我只是简单 ...
转自:http://wjlgryx.iteye.com/blog/1114928 Android平台中关于音频播放有以下两种方式: 1. SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等)2. MediaPlayer —— 适合比较长且对时间要求不高的情况--------------------------------------------------- ...
SoundPool 一、基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止及重复播放等功能性方法(该类位于android.media包下,详见API文档)。也可参考博文http ...
SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等) 下面介绍SoundPool的创建过程: 1. 创建一个SoundPool (构造函数) public SoundPool(int maxStream, int streamType, int ...
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。 本文地址 ...
使用soundpool播放声音的步骤如下: 1、使用soundpool.builder的构造器创建sound.builder对象 2、调用soundpool的构造器创建soundpool对象,构造器方法和sdk版本有关,具体参照上面代码内容 3、调用soundpool对象 ...
好几天没写博客了,处理了一点个人私事加上平时加班,基本上时间不充裕,上篇文章讲了一下用Mediaplayer来播放音乐,这次就讲讲使用Mediaplayer来和SurfaceView配合播放一个视频流媒体。MediaPlayer不仅可以播放视频,还可以与SurfaceView的配合 ...