用SendMessage发送WM_COPYDATA的方法如下: lResult = SendMessage((HWND) hWndControl, (UINT) WM_COPYDATA, // message ID ...
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2012-09-11 23:27 0 4852 推荐指数:
用SendMessage发送WM_COPYDATA的方法如下: lResult = SendMessage((HWND) hWndControl, (UINT) WM_COPYDATA, // message ID ...
进程之间通讯的几种方法: 在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯。常用的方法有 使用内存映射文件 通过共享内存DLL共享内存 使用SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息 比起前两种的复杂实现来,WM_COPYDATA消息无疑是一种经济 ...
完成进程间通信最简单的方式就是发送WM_COPYDATA消息。 (1)发送WM_COPYDATA消息 SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)发送窗口句柄, (LPARAM)©Data ...
一、介绍 Windows上MFC应用程序可使用WM_COPYDATA可以完成两个进程之间的通讯。当一个应用向另一个应用传送数据时,发送方需调用SendMessage函数,参数是目的窗口的句柄、传递数据的起始地址、WM_COPYDATA消息。接收方只需响应WM_COPY DATA消息,双方就实现 ...
WM_COPYDATA消息,在win32中用来进行进程间的数据传输。 其中dwData为32位的自定义数据, lpData为指向数据的指针,cbData为lpData指针指向数据的大小(字节数)。 一般推荐用SendMessage函数进行发送,这样就能确保在接收方复制数据前避免 ...
用WM_COPYDATA的前提: 1,知道接收消息进程的句柄。 2,接收消息进程重载了WM_COPYDATA消息映射 发送端 void CSendDlg::OnBnClickedSend() { CWnd *pWnd = CWnd ...
发送WM_COPYDATA消息: SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)发送窗口句柄, (LPARAM)&CopyData); 其中的CopyData为COPYDATASTRUCT结构类型,该结构定义如下: typedef ...
原贴: unity3d进程通信利用WM_COPYDARE和HOOK hello,最近用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才开始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的大大们。 在进程通信中很多方 ...