原文地址:http://www.cnblogs.com/xiwang/archive/2012/10/25/2740114.html记录在此,方便查阅。 C#中在使用UDPClient循环监听端口,在断开UPDClient的时候,使用try...catch捕获了异常 ...
.问题:在Socket通信中,我们经常要多客户端共用一个端口,但这往往会报错,因为正常来说一个端口只能绑定一次,但释放的时候比较麻烦,所以还是要是实现端口共用的话,就不用执行一个关一个再开一个。 .实现端口复用: 正常绑定: 添加共用函数:SetSocketOption 这样就不会报占用同一端口的错了 对于中断问题:原因大概是因为你关闭socket时,socket.Receive buffer ...
2012-09-11 17:16 1 3457 推荐指数:
原文地址:http://www.cnblogs.com/xiwang/archive/2012/10/25/2740114.html记录在此,方便查阅。 C#中在使用UDPClient循环监听端口,在断开UPDClient的时候,使用try...catch捕获了异常 ...
原文地址:http://www.cnblogs.com/xiwang/archive/2012/10/25/2740114.html记录在此,方便查阅。 C#中在使用UDPClient循环监听端口,在断开UPDClient的时候,使用try...catch捕获了异常 ...
C#中在使用UDPClient循环监听端口,在断开UPDClient的时候,使用try...catch捕获了异常,System.NET.Sockets.SocketException“一个封锁操作被对 WSACancelBlockingCall 的调用中断”,ErrorCode ...
转载:http://www.csharpwin.com/csharpspace/68.shtml 一、什么是端口复用: 因为在winsock的实现中,对于服务器的绑定是可以多重绑定的,在确定多重绑定使用谁的时候,根据一条原则是谁的指定最明确则将包递交给谁,而且没有权限之分。这种多重 ...
转载:https://www.cnblogs.com/wzd24/archive/2007/05/22/755016.html 不过原作者少定了一句代码,导致本人调试了半天也成功不了 在winsock的实现中,对于服务器的绑定是可以多重绑定的,在确定多重绑定使用谁的时候,根据一条原则是谁的指定 ...
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今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输 ...