原文:为什么go语言适合开发网游服务器端

前段时间在golang China读到这个贴: 有木人用 或打算 golang做游戏服务器端 个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。 从网游的角度看: 要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成。因此 ...

2012-09-11 15:37 9 15225 推荐指数:

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网游服务器端设计思考:心跳设计

(更新)一次该服务器上的待处理事件,体现在实际开发中,这就是一个服务器端的心跳设计问题(tick)。 ...

Sat Feb 11 01:37:00 CST 2012 4 11687
网游服务器端设计思考:时间服务(二)需求

网络游戏服务器端对时间的需求可以说是无处不在的,小到技能的冷却、技能的释放时间、物品使用的冷却、怪物的死亡重生、掉落物品的存在时间,大到节日活动的开启、boss怪的精确出生、周任务日任务的准点开始等等。而这些对时间的需求都依赖于服务器端提供的时间服务的实现,因此时间服务、时间控制模块在网游 ...

Sun Mar 04 08:06:00 CST 2012 3 3190
Go语言实践_实现一(客户)对一(服务器端)聊天室

一、目的 使用Go语言实现一个服务器端与客户的聊天室。 软件:Goland,Go1.9 代码仓库地址 二、思路 1,首先启动服务器端,使用listen_socket函数监听IP地址上的客户连接; 2,启动客户,并向服务器端发送数据,发送结束后端口阻塞,等待服务器端的消息 ...

Thu Aug 02 00:18:00 CST 2018 0 1046
Go语言实践_实现一(服务器端)对多(客户)在线聊天室

一、目的 运用Go语言中的goroutine和通道实现一个简单的一个服务器端对多个客户的在线聊天 软件环境:Goland,Go1.9 代码仓库链接 二、设计思路 与一对一的设计思路类似,就是加了个线程的操作。 1,服务器端声明一个map,并打开监听端口; 2,客户打开监听 ...

Thu Aug 02 22:26:00 CST 2018 0 1736
三种服务器端动态开发语言的比较

  摘自百度百科   ASP全名Active Server Pages,是一个WEB服务器端开发环境,利用它可以产生和执行动态的、互动的、高性能的WEB服务应用程序。ASP采用脚本语言VBScript(Java script)作为自己的开发语言。   PHP是一种跨平台的服务器端 ...

Tue Sep 11 23:31:00 CST 2012 0 14905
安卓app开发-----服务器端开发

  首先允许我稍微介绍一下我们的团队背景,我们是一群研究生,互相认可,然后就准备合作做一款安卓app,具体app内容不方便透露,但就我的任务来说,是从事后台开发相关的工作。服务器端的技术其实在搞这个项目之前,我接触过的,就是WINSERVER+IIS+SQLSERVER+.NET,也就是微软那一套 ...

Tue May 19 21:53:00 CST 2015 19 1286
服务器端开发的一些建议

一 专业基础 1.1 网络 1.1.1 理解TCP/IP协议 网络传输模型 滑动窗口技术 建立连接的三次握手与断开连接的四次握手 连接建立 ...

Mon Nov 27 22:50:00 CST 2017 1 2846
vue的服务器端渲染

0. 服务端渲染简介 服务端渲染不是一个新的技术;在 Web 最初的时候,页面就是通过服务端渲染来返回的,用 PHP 来说,通常是使用 Smarty 等模板写模板文件,然后 PHP 服务端框架将数据和模板渲染为页面返回,这样的服务端渲染有个缺点就是一旦要查看新的页面,就需要请求服务端,刷新 ...

Thu Apr 27 19:02:00 CST 2017 1 7455
 
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