原文:android游戏开发框架libgdx的使用(二十二)—利用TABLELAYOUT进行布局

前面有一篇文章介绍了用TWL进行布局,最近做其他java的东西接触到了table layout,用着很不错,仔细看来一下文档,原来还支持libgdx。 简单试用了一下,比TWL好使多了。 TABLELAYOUT简介 TABLELAYOUT是一个轻量级的UI组件布局库。使用表格实现,有点像HTML的TABLE。 它支持libgdx, Swing, Android和TWL。支持Java API和配置文 ...

2012-08-26 11:17 8 4240 推荐指数:

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android游戏开发框架libgdx使用十二)—TiledMap地图的使用

提示:本文记录的是本人的操作流程和心得,各位操作时可能由于版本和其它问题会出现点障碍,请参考本文后面的评论和回复。 虽说可以用Image什么的当个背景,但是要是做个RPG类的游戏就有点复杂了。为了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果习惯于TiledMap的话 ...

Thu Jan 12 23:55:00 CST 2012 58 14845
android游戏开发框架libgdx使用(十五)—TWL布局

博客已迁移,请访问:http://www.huangyunkun.com/ 本文使用libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 TWL是一个基于OpenGL的图形化用户界面库,它提供了一套非常丰富的窗口小部件,比如标签,编辑框,表格 ...

Wed Jan 18 02:48:00 CST 2012 8 5503
android游戏开发框架libgdx使用(完)—杂谈Libgdx

写在最前面 仔细看看,上一篇博文是10月5号了,有很长的时间没有写博客了。 升入大三以后时间愈发的少了,要忙着各种事情,也在纠结该继续读书还是找工作,读书是读国内的还是读国外的… libgdx这个系列的文章开篇一年有余了,期间得到了很多朋友的鼓励和意见,总的来说感觉还是蛮不错的。 想了很久 ...

Fri Jan 04 23:56:00 CST 2013 10 4523
android游戏开发框架libgdx使用二十一)—使用TTF字库支持中文

好久没有更新这个系列的文章了。今天下午在群上讨论libgdx对中文的支持问题。本来Hiero做是最好的,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字3500个,是在做不到一张图上。 libgdx很早之前就有ttf的支持了,不过那个时候有点问题。经测试新版本(0.96)完全支持,特地 ...

Sat Aug 25 04:13:00 CST 2012 12 5876
android游戏开发框架libgdx使用二十)—资源预加载与AssetManager的使用

本文使用libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 好久没有写libgdx相关的东西了,主要是我不知道改写些什么了。 最近收到了很多邮件,大多是关于资源加载的,特别是异步资源加载,还有什么Loading窗口的实现什么的,这篇博文就做个大致的回答 ...

Wed Apr 04 19:58:00 CST 2012 16 6791
[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(7)-屏幕布局的最佳实践

管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option。option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等。这些设置将会保存到Preferences中。 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libgdx提供了一个叫Game的类已经具有了这样的功能。 为了适应多屏幕的功能,我们的类图需要 ...

Mon Oct 28 00:57:00 CST 2013 0 6428
 
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