原文:android游戏开发框架libgdx的使用(二十一)—使用TTF字库支持中文

好久没有更新这个系列的文章了。今天下午在群上讨论libgdx对中文的支持问题。本来Hiero做是最好的,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字 个,是在做不到一张图上。 libgdx很早之前就有ttf的支持了,不过那个时候有点问题。经测试新版本 . 完全支持,特地总结出来和大家分享。 TTF字库 TTF TrueTypeFont 是Apple公司和Microsoft公司共同推出 ...

2012-08-24 20:13 12 5876 推荐指数:

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android游戏开发框架libgdx使用(完)—杂谈Libgdx

写在最前面 仔细看看,上一篇博文是10月5号了,有很长的时间没有写博客了。 升入大三以后时间愈发的少了,要忙着各种事情,也在纠结该继续读书还是找工作,读书是读国内的还是读国外的… libgdx这个系列的文章开篇一年有余了,期间得到了很多朋友的鼓励和意见,总的来说感觉还是蛮不错的。 想了很久 ...

Fri Jan 04 23:56:00 CST 2013 10 4523
android游戏开发框架libgdx使用十一)—Skin和UI配置文件的使用

本文使用libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 libgdx的UI改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且UI的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。 UI的使用我觉得唯一复杂的就是各种样式的制定,比如TextButton ...

Tue Jan 10 23:21:00 CST 2012 25 8584
android游戏开发框架libgdx使用二十)—资源预加载与AssetManager的使用

本文使用libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 好久没有写libgdx相关的东西了,主要是我不知道改写些什么了。 最近收到了很多邮件,大多是关于资源加载的,特别是异步资源加载,还有什么Loading窗口的实现什么的,这篇博文就做个大致的回答 ...

Wed Apr 04 19:58:00 CST 2012 16 6791
android游戏开发框架libgdx使用二十二)—利用TABLELAYOUT进行布局

前面有一篇文章介绍了用TWL进行布局,最近做其他java的东西接触到了table-layout,用着很不错,仔细看来一下文档,原来还支持libgdx。 简单试用了一下,比TWL好使多了。 TABLELAYOUT简介 TABLELAYOUT是一个轻量级的UI组件布局库。使用表格实现,有点像 ...

Sun Aug 26 19:17:00 CST 2012 8 4240
android游戏开发框架libgdx使用(十二)—TiledMap地图的使用

提示:本文记录的是本人的操作流程和心得,各位操作时可能由于版本和其它问题会出现点障碍,请参考本文后面的评论和回复。 虽说可以用Image什么的当个背景,但是要是做个RPG类的游戏就有点复杂了。为了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果习惯于TiledMap的话 ...

Thu Jan 12 23:55:00 CST 2012 58 14845
android游戏开发框架libgdx使用(十五)—TWL布局

博客已迁移,请访问:http://www.huangyunkun.com/ 本文使用libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 TWL是一个基于OpenGL的图形化用户界面库,它提供了一套非常丰富的窗口小部件,比如标签,编辑框,表格 ...

Wed Jan 18 02:48:00 CST 2012 8 5503
android游戏开发框架libgdx使用二十四)—physics-body-editor配合Box2D加快开发

Box2d是一个很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdx对Box2D进行了很高效的封装,极大的降低了学习和使用成本。 但是我觉得和Libgdx的UI库比起来,Box2D的使用始终比较复杂,单纯的物体降落什么的还好说,要是遇上一个特别复杂的物体,有时候就有点繁琐了。 在网 ...

Wed Aug 29 20:04:00 CST 2012 16 5799
 
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