原文:让XNA在Windows 8 Metro运行起来(Mono XNA跨平台)

Windows RTM来了,vs 正式版本也来了,在vs 中开发Windows Metro应用程序视乎不再现实,monogame跨平台XNA游戏引擎解决XNA不能开发Metro的问题,只需要很小的改动,直接可从桌面程序迁移代码到Metro中。 桌面程序: Windows Metro 至于怎么安装MonoGame,参考以下博文: 安装Mono模版 http: www.cnblogs.com xnag ...

2012-08-19 10:40 3 2649 推荐指数:

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Silverlight.XNA(C#)平台3D游戏研发手记:(七)向Windows Phone移植之双向交互

继完成游戏主体框架搭建后,接下来我将通过SL.XNA模式中Silverlight控件与XNA对象之间双向交互操作的例子,向大家进一步讲解框架的拓展使用及简单的承载演示。在此之前大家需要理解Windows Phone移动设备与传统桌面设备在操作方面的差异。 直观上看,桌面应用大多使用鼠标加 ...

Wed Apr 11 19:49:00 CST 2012 13 4539
Silverlight.XNA(C#)平台3D游戏研发手记:目录

或许,这是我最后一部关于游戏研发的系列博文;也许,它会持续很久很久,甚至无法预言结局。 有那么一些人,读了大学恋爱四年至爱入坟墓;通宵网游而无学无术;青春对降生那刻起父母为你的祈祷和祝福,都遗忘了吗 ...

Tue Jul 24 07:58:00 CST 2012 40 14252
Windows 8上使用XNA开发游戏一:自己的游戏引擎

cocos2d-x for xna其实稍微改改就能变成一个基于monogame的xna游戏引擎。 这个引擎的名字叫minigame,周五周六两天弄得,所以。。。只是晒晒。 ClickAndMoveTest,纪念一下和春哥,洋洋的基情。 在Game1.cs中添加代码 ...

Sun Jul 29 21:36:00 CST 2012 5 1517
利用 XNA 实现 Windows Phone 7 上的电流效果

最近在做一款消除类游戏,需要实现强电流横穿屏幕的效果。首先我想到了用粒子系统(Particle System)来实现,但尝试过无数次的参数调整之后,发现粒子系统并不适合做电流、闪电 ...

Mon Mar 26 22:05:00 CST 2012 16 2634
 
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