Animation规则 基于时间:你设置动画的初始状态,最终状态,及持续时间,Silverlight会计算帧速率。 作用于属性(properties):一个Silverlight动画只能做一件事情,在某段时间内修改某个属性的值。这似乎是一个很大的限制,但你可以通过同时修改多个属性来创造令人惊讶 ...
这个日记介绍: Binding with Tools 在blend中绑定 Binding with Handwriting 在代码中手工绑定 一 数据源绑定 一般我们在做demo时会提供一些示例数据,在blend中,创建示例数据源是非常简单的。下面介绍两种数据源的创建方法。 在blend中,点击data面板,会见到两个类型饼图的小图标。 Single Data 右边的按键 List Data 左 ...
2012-08-16 01:46 0 3742 推荐指数:
Animation规则 基于时间:你设置动画的初始状态,最终状态,及持续时间,Silverlight会计算帧速率。 作用于属性(properties):一个Silverlight动画只能做一件事情,在某段时间内修改某个属性的值。这似乎是一个很大的限制,但你可以通过同时修改多个属性来创造令人惊讶 ...
本文将详细讲述Silverlight中Binding,包括Binding的属性和用法,Binding的数据流向。 Binding:一个完整的Binding过程是让源对象中的某个属性值通过一定流向规则进行转换和验证之后绑定到目标对象的某个属性上面。这个源对象 ...
自从angular火了以后,各种mv*框架喷涌而出,angular虽然比较火,但是他的坑还是蛮多的,还有许多性能问题被人们吐槽。比如坑爹的脏检查机制,数据binding是受人喜爱的,脏检查就有点…性能低下了。有时候改了一个地方,脏循环要循环多次来保证数据是不是真的变了和是否停止变化了。这样性能就很 ...
在Silverlight中你如果想把UI封装成单独的一部分或者创建一个新的页面,你可能会在Visual Studio中通过右击 “项目-> 添加-> 添加新项->Silverlight用户控件” 这样来创建控件。如果你是这么做的,那么这篇文章非常适合你。它将适用于 ...
在Silverlight中你如果想把UI封装成单独的一部分或者创建一个新的页面,你可能会在Visual Studio中通过右击 “项目-> 添加-> 添加新项->Silverlight用户控件” 这样来创建控件。如果你是这么做的,那么这篇文章非常适合你。它将适用于任何基于XAML ...
{x:bind}是随着UWP被推出而被添加的,可以说是Win10 UWP开发专有扩展。虽然 {x:Bind} 缺少{Binding} 中的一些功能,但它运行时所花费的时间和使用的内存量均比 {Binding} 要少,且支持更好的调试。 参照网址:{x:Bind} 标记扩展,GitHub微软 ...
Silverlight调用GP服务详解 上一篇主要讲了如何发布GP服来绘制等值线及等直面,这里主要将如何通过Silverlight来调用GP服务。 这里先写一下具体的调用过程: 声明GP服务变量(Geoprocessor),并实例化 注册GP服务任务完成事件及失败 ...
Silverlight 提供了一个名为“ToolTipService”的控件用于为Silverlight 控件显示工具提示。这个类可以附着在Silverlight 中的大多数UI 元素上用于显示工具提示。 简单的文本提示 下面的示例代码显示如何为一个按钮控件添加工具提示: < ...