将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可 ...
苹果的应用讲究用户体验 有的时候仔细想想 的确,很多细节决定了用户体验 比如说惯性拖动 可以说之前没有任何一家厂商能把触摸惯性拖动做的像苹果的UI那么流畅 Cocos D中实现能够惯性拖动的选择界面 完成的效果: 制作一个简单的图层,通过传入许多的节点,图层自动将节点排版,并能够通过物理拖拽来选择其中的某一个节点,并通知节点的代理来处理 首先新建一个cocos d项目,我用的版本是 . ,命名为S ...
2012-08-13 13:41 0 3791 推荐指数:
将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可 ...
Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:crea ...
mark下:转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 当setGLProgram ...
在上一篇文章中,我们使用cocos2d基于mvc做了一个简单了游戏架子,这个架子还非常简单,还有许多东西有待实现。 介绍模型 在上一篇博文中,我们介绍了view和controller。为了实现mvc模式,我们还需要添加一个model类来维护游戏的状态。我们的实现应该要包含 ...
本文基于前面两篇文章,如果您还没有看过,建议先阅读下面两篇文章: cocos2d里面如何实现mvc(三), cocos2d里面如何实现mvc(四) 更新Model 当用户从工具箱中选一个小工具,然后把它放置到game board上面去时,我们需要编码响应这些事件 ...
,看个人理解程度而异。mvc实在是太火了,马上就有人在cocos2d社区里面讨论,cocos2d该怎么实现 ...
上一篇博文中,我提到了《如何在cocos2d里面实现mvc》,但是,都是一些纯理论的东西,我们需要看一些代码才能理解地更清楚。这篇博文是基于上一篇来写的,所以我建议你先阅读完上一篇再接着往下看。 模型类 就像之前所讨论的,GameModel类存储了游戏世界里面的一些属性,比如当前 ...
引子:前面两篇文章介绍了一些关于在cocos2d里面如何实现mvc的理论知识,接下来的这三篇教程,我将用一个简单的教程示例,给大家演示一下具体代码实现细节。 这篇文章的写作目的就是让大家更好地理解如何在cocos2d里面实践mvc模式(当然,这里演示的不一定是标准的mvc ...