注:ApplicationRunner 接口是在容器启动成功后的最后一步回调(类似开机自启动)。 UDPServer UDPServerHandler ...
之前在工作中已经用netty写了tcp服务,感觉还不错,就又简单的写了个Udp服务,防止以后工作中用到,到时就不用再到处翻了,拿来就用O O 说明:我用的是netty是 . . ,截止目前 .x最新稳定版,看官网已经有 . 的alpha版了,不过 . 和 .x是不兼容的,改动比较大,等 . 稳定后再尝试尝试 Udp数据handler,其中主要重写下messageReceived和exception ...
2012-08-11 14:59 1 7515 推荐指数:
注:ApplicationRunner 接口是在容器启动成功后的最后一步回调(类似开机自启动)。 UDPServer UDPServerHandler ...
申明:本文由作者基于日常实践整理,希望对初次接触MINA、Netty的人有所启发。如需与作者交流,见文签名,互相学习。 学习交流 更多学习资料:点此进入 推荐 移动端即时通讯交流: 215891622 推荐 前言 NIO框架的流行,使得开发 ...
说明:基于netty 3.9.2的udp协议实现的(如果你使用的版本是4.X或5.X,请参考其他方法);程序的逻辑结构是,客户端发送给服务端一串数据,服务器端返回给客户端“A”。在进行游戏开发时需要对udp的丢包进行处理,可以利用服务器端的返回值进行相关处理,以确定是否重发,这方面具体没有实现 ...
关于UDP的介绍,这里不在阐述。相比于TCP而言,UDP不存在客户端和服务端的实际链接,因此不需要为连接(ChannelPipeline)设置handler。 服务端: 客户端: 源码下载 源码在src/main/java ...
UdpServer UdpServerHandler UdpClient UdpClientHandler ...
一、前言 前面学习了WebSocket协议,并且通过示例讲解了WebSocket的具体使用,接着学习如何使用无连接的UDP来广播事件。 二、UDP广播事件 2.1 UDP基础 面向连接的TCP协议管理端到端的连接,在连接生命周期中,发送的消息会有序并且可靠地进行传输,最后连接 ...
程序背景 程序是Java编写,基于Netty框架写的客户端及服务端。 现象 客户端大数据量持续发UDP数据,作为UDP服务器出现了部分数据频繁丢失触发程序自身重传逻辑。 通过GC日志对比发现丢包的时间点偶有处于Full GC,说明Java程序接收间歇性stop world的不是根因。 观察 ...
今天有人问我Netty的UDP怎么使用,我自己尝试的去写一个Demo,在网上搜索了一下,关于Netty的UDP实现还是很少的,所以,今天写下这篇文章用来记录今天的一个简单Demo实现 不使用Netty的UDP实例: UdpServer.java ...