我会使用这个类的是因为我当前的项目的战斗要单独移植出来,作为战斗服。现在为了还原Unity的生命周期里的Update,就使用了这个Timer类。 使用很简单,实例化一个Timer,而参数就是每次调用的间隔时间,可以作为每次update的时间,也就是帧率。Timer timer = new ...
System.Timers.Timert newSystem.Timers.Timer 实例化Timer类,设置间隔时间为 毫秒 t.Elapsed newSystem.Timers.ElapsedEventHandler theout 到达时间的时候执行事件 t.AutoReset true 设置是执行一次 false 还是一直执行 true t.Enabled true 需要调用timer.S ...
2012-08-10 15:49 0 9235 推荐指数:
我会使用这个类的是因为我当前的项目的战斗要单独移植出来,作为战斗服。现在为了还原Unity的生命周期里的Update,就使用了这个Timer类。 使用很简单,实例化一个Timer,而参数就是每次调用的间隔时间,可以作为每次update的时间,也就是帧率。Timer timer = new ...
前言 System.Timers.Timer组件是基于服务器的计时器,它能够指定在应用程序中引发Elapsed事件周期性间隔,以处理相应事件。 使用示例: 运行结果展示: System.Timers.Timer属性、方法解读: 1)默认100毫秒触发一次 ...
使用System.Timers.Timer类实现程序定时执行 在C#里关于定时器类有3个:System.Windows.Forms.Timer类、System.Threading.Timer类和System.Timers.Timer类 ...
1.System.Timers命名空间下的Timer类。System.Timers.Timer类:定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。AutoReset属性设置 ...
摘要 在.Net中有几种定时器,最喜欢用的是System.Timers命名空间下的定时器,使用起来比较简单,作为定时任务,有Quartz.net,但有时候,一个非常简单的任务,不想引入这个定时任务框架,用Timer完全可以满足要求。 一个例子 每一秒在控制台上打印时间 ...
System.Timers.Timer的Start方法或者设置Enabled=True都不会立即执行Elapsed事件,而是会等设置的Interval这么长时间之后才会执行。 解决办法: 先设置Interval为1,然后在Elapsed事件里面重新设置想要的Interval,代码 ...
System.Timers.Timer closeTimer = new System.Timers.Timer(); closeTimer.Interval = Interval * 1000; closeTimer.AutoReset ...
System.Timers.Timer的Start方法或者设置Enabled=True都不会立即执行Elapsed事件,而是会等设置的Interval这么长时间之后才会执行。 解决办法: 先设置Interval为1,然后在Elapsed事件里面重新设置想要的Interval,代码 ...