1. 模态对话框 资源视图->Dialog->右键->添加资源->新建->对话框->右键->添加类。 例如:在A_dialog中点击按钮弹出B_dialog 先添加B_dialog类,然后在A_dialog.cpp中先要添加头文件"B_dialog.h ...
例子为非模态对话框,ID为ID MODELESS,为其创建一个类:CModelessDlg 在父对话框 ID FIRSTUI 的相应按钮写上事件 以IDCANCEL为例 : 注: pDLG在父对话框的头文件中定义CModeless pDlg 使用IsWindowVisible 时,需要指明对象。否则会导致指向当前对话框。 ...
2012-08-09 11:27 0 7177 推荐指数:
1. 模态对话框 资源视图->Dialog->右键->添加资源->新建->对话框->右键->添加类。 例如:在A_dialog中点击按钮弹出B_dialog 先添加B_dialog类,然后在A_dialog.cpp中先要添加头文件"B_dialog.h ...
void CBiaoBai1Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBO ...
上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框——非模态对话框的创建及显示。 非模态对话框显示后,程序其他窗口仍然能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换。上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看一下效果。 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上 ...
目前版本的 mui.js 点击对话框的按钮只能关闭对话框 做如下修改 点击按钮后return false 即可 ...
其实很简单,使用MFC现有的类CColorDialog 即可实现 核心代码如下: 效果如下所示: ...
int ShowMat(cv::Mat img, HWND hWndDisplay) { if (img.channels() < 3) { return -1; } //构造将要显示的Mat版本图片 RECT rect; ::GetClientRect ...
//************************************ // 方法说明: 显示JPG和GIF、BMP图片 // 参数说明: CDC * pDC 设备环境对象 // 参数说明: CString strPath 要显示的图片路径 ...