最进要写一个多线程加载资源的资源管理器(ResourceManager)和多线程音频解码器(MultiThread Decoder)。因为距最近一次用到多线程放下好久了,所以今天把生产者消费者问题练一下手。 为什么选择生产者消费者问题,因为他比较接近资源管理器和多线程音频解码器的原型 ...
boost::condition variable 用法: 当线程间的共享数据发生变化的时候,可以通过condition variable来通知其他的线程。消费者wait 直到生产者通知其状态发生改变,Condition variable是使用方法如下: 当持有锁之后,线程调用wait wait解开持有的互斥锁 mutex ,阻塞本线程,并将自己加入到唤醒队列中 当收到通知 notificatio ...
2012-08-09 11:11 0 9652 推荐指数:
最进要写一个多线程加载资源的资源管理器(ResourceManager)和多线程音频解码器(MultiThread Decoder)。因为距最近一次用到多线程放下好久了,所以今天把生产者消费者问题练一下手。 为什么选择生产者消费者问题,因为他比较接近资源管理器和多线程音频解码器的原型 ...
这是从上文的<<图文并茂的生产者消费者应用实例demo>>整理总结出来的,具体就不说了,直接给出代码,注释我已经加了,原来的code请看<<.Net中的并行编程-7.基于BlockingCollection实现高性能异步队列>>,我改成适合我的版本 ...
#include<string>#include<iostream>#include<process.h>#include<windows.h>#inc ...
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传统的生产者消费者模型 生产者-消费者模式是一个十分经典的多线程并发协作的模式,弄懂生产者-消费者问题能够让我们对并发编程的理解加深。所谓生产者-消费者问题,实际上主要是包含了两类线程,一种是生产者线程用于生产数据,另一种是消费者线程用于消费数据,为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享 ...
conditon_variable(条件变量)用于线程间同步 condition_variable有5个函数,函数名及对应的功能如下: wait阻塞自己,等待唤醒 wait_for阻塞自己,等待唤醒,最多等待一段时间 wait_until阻塞自己,等待唤醒,最多等待到某个时间点 ...
继上文<<基于阻塞队列的生产者消费者C#并发设计>>的并发队列版本的并发设计,原文code是基于<<.Net中的并行编程-4.实现高性能异步队列>>修改过来的,前面的几篇文章也详细介绍了并发实现的其它方案及实现。直接给code: 调用 ...
开发过程中经常会碰到这样的场景:需要从一个地方获取一些数据,然后处理数据并将其保存在数据库中。 private void FetchData() {} private void SaveDat ...