原文:在cocos2d中实现真正意思上的图片放大和缩小

在编写程序的时候我们常常使用self.scale来让我们使用的图片放大和缩小,但这种变化并没有真正意义上让我们的图片的大小发生改变,当我们要对这种图片进行点击或其他操作的时候常常会发生错误,这里我使用另外一种方法实现这个效果,完成真正意义上的图片放大和缩小。 这里附上主要代码: 这部分使我们对一张图片纹理进行操作。 接下来我们就对精灵进行放大 缩小 操作,并将处理后的精灵存储。实现真正意义上的图片 ...

2012-08-05 16:34 3 5760 推荐指数:

查看详情

通过Java代码实现图片放大和缩小

本文介绍的例子在Android安卓手机上测试通过。 先看看效果吧。可以看到这个开发好的安卓应用有三个按钮:Zoom In缩小图片,Zoom Out放大图片和Save保存。 初始页面: 可以在左边边框自由移动图片图片下面的调试界面debug screen会显示详细的图片矩阵matrix ...

Thu Oct 18 22:14:00 CST 2018 0 2572
C#和Halcon交互实现图片放大和缩小

【转载】 C#和halcon实现图片放大和缩小 e.Delta>0表示鼠标向上滚动,e.Delta<0表示向下滚动 要拖动的图像为Measure.currentImageL,可以更换。 原图显示 ...

Sat Jun 26 05:58:00 CST 2021 0 348
vue 图片放大和缩小的方式

一、使用vue-directive-image-previewer 文档:https://www.npmjs.com/package/vue-directive-image-previewer ...

Thu Oct 29 23:47:00 CST 2020 0 3661
cocos2d的anchorPoint

将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可以这样想,一个精灵有两部分,一部分是节点背景对象 ,另一部分是贴图对象 (自己理解定义的名称 ...

Thu Apr 05 22:04:00 CST 2012 0 13884
Cocos2d实现能够惯性拖动的选择界面

苹果的应用讲究用户体验 有的时候仔细想想 的确,很多细节决定了用户体验 比如说惯性拖动 可以说之前没有任何一家厂商能把触摸惯性拖动做的像苹果的UI那么流畅 Cocos2D实现能够惯性拖动的选择界面 完成的效果: 制作一个简单的图层,通过传入许多的节点,图层自动将节点排版 ...

Mon Aug 13 21:41:00 CST 2012 0 3791
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM