原文:消息队列的设计

在网络服务器的设计中,经常使用多进程 多线程.这就涉及到在进程 线程间共享数据. 现在我们假设一个场景,一个进程 线程负责处理网络收发,一个或多个进程 线程处理 收到的网络数据包. 显然,我们可以在每一对协作进程 线程间添加一个队列,将数据添加到队列中,以实现 两个进程 线程的协作. 我们的消息队列主要的设计目标有三个: 要可以使用在进程与进程和线程与线程之间.当在进程之间通信时,我们的消息队列 ...

2009-06-09 16:23 8 1907 推荐指数:

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消息队列设计

、RocketMQ等。本文不会一一介绍这些消息队列的所有特性,而是探讨一下自主开发设计一个消息队列时,你需 ...

Fri Dec 23 03:13:00 CST 2016 0 1578
基于redis的延迟消息队列设计

任务调度很繁琐不好管理。 队列设计 目前可以考虑使用rabbitmq来满足需求 但是不打算使用,因 ...

Wed Sep 05 00:30:00 CST 2018 0 1568
设计消息队列时我们关心什么

应用消息队列可以对系统进行解耦,流量削峰,在分布式系统设计中,消息队列是重要的组件之一。 在开发中应用过ActiveMQ,kafka等mq,不过对消息队列背后的实现原理关注不多,其实了解消息队列背后的实现特别重要, 比如对一致性等实现的关注 ...

Thu Apr 06 19:03:00 CST 2017 5 2057
消息队列设计精要(转)

、RocketMQ等。本文不会一一介绍这些消息队列的所有特性,而是探讨一下自主开发设计一个消息队列时, ...

Thu Jul 21 01:41:00 CST 2016 2 2970
基于redis的延迟消息队列设计

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Sun Aug 20 08:20:00 CST 2017 10 23271
[C++]合理的设计和使用消息队列

  生产者消费者问题,是永远的经典.   单纯让多个线程去竞争,占有资源然后处理,会让系统的复杂度变得相当复杂,并且整个系统的并发也很难控制.为了让系统简单化,流畅化,引入消息队列,而且这样,系统更具有相当高的吞吐量.因为做的事情简单而有效.   根据具体业务的不同,个人(认为)把消息队列分为 ...

Sun Nov 18 05:23:00 CST 2012 16 11026
为什么要用消息队列 及 自己如何设计一个mq架构

  1. 解耦:如左图, 系统a因为业务需求需要调用系统b,后续因为业务需求可能需要改代码调用系统c,甚至还要考虑被调用的系统挂了访问超时的问题。耦合性太高! 如右图, 系统a产生一条数据发送到消息队列里面去, 需要数据的系统就去监控消息队列就好了。   2. 异步:如左图,一个请求过来 ...

Sun Oct 28 02:47:00 CST 2018 0 834
ENode 1.0 - 消息队列设计思路

开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架内部的整体实现思路,用到了staged event-driven architecture的思想。通过前一篇文章,我们知道了enode内部有两种队列:command queue ...

Fri Jul 12 08:51:00 CST 2013 33 10048
 
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