几何图形(Geometry)是geos里面基本的操作对象,因此Geometry类就是最重要的一个类 几何图形中主要有三个要素:点,线,面。横纵坐标构成点,多个点构成线,环线构成面,点线面混合构成几何集合。对应的几个类为 坐标:Coordinate 点:Point、MultiPoint 线 ...
以下代码是可以正确执行的,但唯一不足的是,单线程和多线程的执行效率几乎相同。究竟是什么原因还没搞清楚。 include stdafx.h include lt stdio.h gt include lt iostream gt include lt boost filesystem.hpp gt include lt boost thread.hpp gt include lt geos geos ...
2012-07-22 13:15 2 6231 推荐指数:
几何图形(Geometry)是geos里面基本的操作对象,因此Geometry类就是最重要的一个类 几何图形中主要有三个要素:点,线,面。横纵坐标构成点,多个点构成线,环线构成面,点线面混合构成几何集合。对应的几个类为 坐标:Coordinate 点:Point、MultiPoint 线 ...
在WPF的DrawingContext对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,这些是远远不够用的,我们在日常应用中,更多的是使用DrawGeometry函数,它可以绘制更多复杂的几何图形,并且提供了许多强大而易用的函数,在大多数场景下 ...
阵列模型(需要在部件层操作) ...
之前的总结 01 WPF基础分享之布局 02 WPF基础之路由事件 03 WPF基础之内容控件 04 WPF基础之元素绑定 05 WPF基础之命令 06 WPF基础之资源 07 WPF基础之样式 08 WPF基础之形状画刷和变换 路径和几何图形 ...
本文展示了如何使用UGUI绘制矩形,同理可绘制其他几何图形。 UGUI的渲染体系,简单来说所有的控件和可显示的元素都是Graphic。Graphic持有一个CanvasRenderer,通过SetVertices设置顶点,最终完成绘制。 举例来说,Image控件就是一个Graphic ...
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的。我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形。 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D ...
简介 提到cairo,估计很少知道这还是一个图形库的名字(http://cairographics.org),Linux的两大流行桌面环境KDE和Gnome,其对应的基础组件是QT和GTK+,相对于框架性质的QT,GTK+则依然保持着自由与开放的传统,从底层绘图到上层程序库都由其他开源库组成 ...
Geometric Objects object.area Returns the area (float) of the object. ...