在学习单片机的时候想必大家都接触过按键,按键是一个人机交互的接口设备,在刚开始接触的时候最简单也是最直接的办法就是将按键直接接到一个I/O口上,然后检测I/O上的电平变化,假设按键另一端接在GND上,则一旦检测到低电平就认为是按键触发了(此处假设已经进行了去抖,软件去抖也好,硬件去抖也好),乍一看 ...
按键电路 一 硬件消抖 : 按键防抖电路控制电路 所示利用RC 积分电路来达成杂波的滤除与波形修整的电路 如图 。 在S ON 的瞬间由于接触弹跳的关系,会使A 点电压呈现高速的断续现象,再S OFF时亦然,详 如图 所示 ,然而由于电容两端电压需由电压经电阻慢慢充电才会上升,使得B 点电位缓步上升情形:S OFF 时亦然,电容电压经R 放电,使B 点电压缓缓下降。此一变化,经史密特反相修整后, ...
2012-07-19 18:44 3 4178 推荐指数:
在学习单片机的时候想必大家都接触过按键,按键是一个人机交互的接口设备,在刚开始接触的时候最简单也是最直接的办法就是将按键直接接到一个I/O口上,然后检测I/O上的电平变化,假设按键另一端接在GND上,则一旦检测到低电平就认为是按键触发了(此处假设已经进行了去抖,软件去抖也好,硬件去抖也好),乍一看 ...
有点懒。看注释吧 // k0,enter/enable;k3:esc/disable// k1,value+/menu+;k2:menu-/value-; #include "sysmenu.h" ...
情景引入 一. 处理对象八个方向的移动(左上,右下,等)二. 功能按键加组合键(Ctrl + A,等)该处理类似是与情景一三. 双人对弈的游戏(如格斗类)四. 同时响应多按键.(如音乐类游戏,同时按下F和J按键才算击中 ...
基本的按键程序结构分析: 注意:以上基本按键程序中,在按键执行之后必须要加上等待按键释放,否则程序会出现一些奇怪的问题,比如说按键累加时按键一次,却累加了多次。 可识别长击和短击按键程序(有限状态机): 主函数文件: main.c 主文件里非常重要的有两处 ...
电容式触摸按键设计应用参考 电容式触摸按键美观时尚,与传统的机械按键相比,具有寿命长、功耗小、成本低、体积小、持久耐用等优点,只要轻轻触碰就可实现开关控制、量化调节甚至是方向控制,颠覆了传统意义上的机械按键。现在电容式触摸按键已经广泛应用于手机、洗衣机和电视遥控器等一系列消费类电子产品中 ...
目前笔者正在接受明德扬FPGA网上培训班的培训,讲的内容非常适合新手,且以练习和互动答疑的教学模式让我学到了很多东西。由于是根据自身时间安排进度的,所以战线拉的比较长,发现做些设计总结非常重要,可以帮助自己理清思路,同时也能得到很好的复习。 之前一直在做altera FPGA的相关学习 ...
本文是自己学习zigbee时的知识梳理。 参考书:《ZigBee技术与实训教程--基于CC2530的无线传感网技术》----姜仲、刘丹 编著 Z-stack中提供了两种方式采集按键数据:轮询方式和中断方式。轮询方式:每隔一定时间,检测按键状态,进行相应处理;中断方式:按键引起按键中断,进行 ...
在我们整个软件工程过程中,我体会到了许多,也学到了许多。 在项目要进行自由分组后,我们的项目小组便诞生了。我们小组由3个成员组成,在相互商量后我们也确定了我们组的项目,是做一个人事管理系统。我们也随即做了分工,我们的项目也正式开始了。我的任务是做需求分析和测试计划,现对以上两个任务总结 ...