原文:Android游戏开发中使用Libgdx引擎遇到的问题及解决办法汇总

绘制TileMapRenderer后再绘制的图形变白色方块的问题 问题在于TileMapRenderer开启了新的batch,而之前场景开启的batch未关闭,就造成了错误,所以只需在绘制地图后重启一下场景的batch: if TileMapRenderer null TileMapRenderer.render OrthographicCamera 重启batch,不然后面绘制东西都变白色方块 ...

2012-07-18 18:22 1 8152 推荐指数:

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Android 开发遇到问题解决办法

Failed to resolve: com.android.support:appcompat-v7:23.4.0 问题解决办法:   1、在Android SDK Manager中找到对应的SDK版本,并且选中Extras中的Android Support Repository ...

Wed Aug 24 05:13:00 CST 2016 0 1609
android游戏开发框架libgdx使用(完)—杂谈Libgdx

写在最前面 仔细看看,上一篇博文是10月5号了,有很长的时间没有写博客了。 升入大三以后时间愈发的少了,要忙着各种事情,也在纠结该继续读书还是找工作,读书是读国内的还是读国外的… libgdx这个系列的文章开篇一年有余了,期间得到了很多朋友的鼓励和意见,总的来说感觉还是蛮不错的。 想了很久 ...

Fri Jan 04 23:56:00 CST 2013 10 4523
android游戏开发框架libgdx使用(十二)—TiledMap地图的使用

提示:本文记录的是本人的操作流程和心得,各位操作时可能由于版本和其它问题会出现点障碍,请参考本文后面的评论和回复。 虽说可以用Image什么的当个背景,但是要是做个RPG类的游戏就有点复杂了。为了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果习惯于TiledMap的话 ...

Thu Jan 12 23:55:00 CST 2012 58 14845
android游戏开发框架libgdx使用(十五)—TWL布局

博客已迁移,请访问:http://www.huangyunkun.com/ 本文使用libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 TWL是一个基于OpenGL的图形化用户界面库,它提供了一套非常丰富的窗口小部件,比如标签,编辑框,表格 ...

Wed Jan 18 02:48:00 CST 2012 8 5503
android游戏开发框架libgdx使用(十)—双舞台

游戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便管理你还可以为背景建个Group方便管理。 但是有时候写的时候没有想到这个问题,或者是背景不是单纯的一个图片什么的,背景和角色还有一些混合逻辑分布在两个Stage里。 我重写太麻烦,想想反正都是SpritBatch ...

Mon Jan 09 21:50:00 CST 2012 22 7612
LoadRunner11-遇到问题解决办法汇总

LoadRunner11-遇到问题解决办法 1、LoadRunner超时错误:在录制Web服务器端,如果超过120秒服务器协议脚本回放时超时情况经常出现,产生错误的原因也有很多,解决的方法也不同。错误现象1:Action.c(16): Error -27728: Step ...

Fri Mar 13 22:00:00 CST 2015 1 9857
 
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