简单谈一谈大并发服务器框架设计的基本思路 基本的服务器框架都是C/S结构的,请求和相应流程是这样的: 这样的框架存在一个很严重的问题,当客户端大并发请求到来,服务器需要进行大量的数据库操作,假设数据库最大连接数为 1000个,此时有10000个请求访问应用服务器,那么应用服务器只能 ...
缘起 在网络编程中,经常出现如下场景:编写特定逻辑服务器,该逻辑服务器依赖于后端的N种服务器。比如需要获取N种服务数据,或者需要N个步骤。对于这样的应用,同步调用将导致逻辑服务器的性能极低,异步调用是首选。问题:如何抽象通用的异步服务器网络框架,降低编写特定逻辑服务器的工作量 分析 要抽象这样的异步服务器网络框架,需要处理如下问题: session管理 通讯管理和数据管理 超时处理 异常处理 状态 ...
2012-07-17 12:53 8 6788 推荐指数:
简单谈一谈大并发服务器框架设计的基本思路 基本的服务器框架都是C/S结构的,请求和相应流程是这样的: 这样的框架存在一个很严重的问题,当客户端大并发请求到来,服务器需要进行大量的数据库操作,假设数据库最大连接数为 1000个,此时有10000个请求访问应用服务器,那么应用服务器只能 ...
注:以下是一些服务器开发时常见框架的汇总,其中的排名是根据本人熟悉程度排序,不代表任何官方排名,详细性能比较请参考所提供的博客通道。 1. 负载均衡服务器 硬件类 F5 BIG-IP负载均衡器 基于简单的Web管理界面,具有负载均衡、应用交换、会话交换、状态 ...
服务器是用来处理高并发的请求,同时能够满足扩展的业务逻辑的需求,最重要的是满足三点:并发性,稳定性,扩展性。 经历过两款上线游戏产品,见识到了游戏行业的杂乱无章,虽然和传统软件行业相比,少了那么些规范,但是对个人能力要求还真不比传统软件行业低。 今天开始,陆续利用业余时间将自己设计的一个服务器 ...
讲解,这里的主题是游戏的架构设计以及系统模块间的协同工作。 所以,在这里假设所有的网络层都已经开发完 ...
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基于SEDA的异步框架设计与实现 二、为什么使用SEDA 目前,面对并发环境,主流互联网服务器编程模型有两种:多线程模型以及事件驱动模型。但是这两个模型都不足以解决这个问题。我们来首先看一下这两种编程模型。 1、多线程并发模型 多线程并发模型 ...
ASGI 在 Python3.5 之后增加 async/await 特性之后,异步编程变得异常火爆,越来越多开发者投入异步的怀抱。 直到最近,Python 仍缺乏用于 asyncio 框架的最低限度的低级服务器/应用程序接口。 而 ASGI 协议规范的出现填补了这一空白,这意味着我们现在能够 ...
上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没有说到”,本篇就来介绍游戏服务器最为核心的部分:游戏逻辑服务器 ...