原文:Bresenham快速画直线算法

一 算法原理简介: 转自pheye 算法原理的详细描述及部分实现可参考: http: www.cs.helsinki.fi group goa mallinnus lines bresenh.html Fig. 假设以 x, y 为绘制起点,一般情况下的直观想法是先求m dy dx 即x每增加 , y的增量 ,然后逐步递增x, 设新的点为x x j, 则y round y j m 。可以看到,这个 ...

2012-07-09 20:18 0 7161 推荐指数:

查看详情

Bresenham快速直线算法

  现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点、直线、圆或其他图形最终都会以点的形式显示。人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已。那么计算机是如何直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是Bresenham算法,是光栅化的直线算法直线光栅化是指用像素点来模拟直线 ...

Tue Aug 21 18:25:00 CST 2012 0 22732
VisualStudio实现任意情况bresenham直线算法

bresenham算法在计算机绘图时十分常用,其原理在网上都能找到,这里就不做赘述啦,很多小伙伴在网上找能在Visual Sudio MFC环境下实现的代码,总是遇到各种问题,不能正常运行,这里直接上能在VS上实现代码(亲测有效)。 大家可以去执行下,应该是能成功实现 ...

Wed May 20 00:21:00 CST 2020 1 497
直线Bresenham算法

在实验课上用自己的算法直线被diss效率低 花了半天时间看了下Bresenham算法真🐮🍺 总结一下其中的精妙之处 Bresebham直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别。 声明k为斜率 在0≤k<1的情况下 ...

Tue Sep 18 06:16:00 CST 2018 0 692
Bresenham直线算法与画圆算法

在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎。比较幸运的是,我们只需要直线、圆以及矩形,其中比较复杂的是直线和圆。直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham算法。 计算机是如何直线的?简单来说,如下图所示,真实的直线是连续 ...

Tue Apr 03 00:59:00 CST 2018 0 21900
直线的中点Bresenham算法的实现

一、实验目的 1.掌握在MFC中搭建图形绘制的基本框架的方法; 2.将直线的中点Bresenham算法转化成可执行代码。 二、实验内容 1. 通过分析具体数据在中点Bresenham算法上的执行过程,绘制算法执行流程图或N-S图,在MFC中实现该算法,要求编写函数实现任意给定两点绘制线段 ...

Wed Mar 30 03:49:00 CST 2016 0 8055
HTML5 Canvas 提高班(二) —— 光栅图形学(2)Bresenham算法直线

上次的随笔介绍了如何用中点画圆的算法提高Canvas绘图性能,感觉大家还是比较感兴趣的。 本节借助HTML5 canvas 强大的像素处理能力,重点给大家介绍计算机图形中-光栅学Bresenham算法;并实现两点画直线的程序。 光栅图形学(2)Bresenham算法直线 ...

Wed May 02 22:53:00 CST 2012 12 4328
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM