这篇说一下如何构造魔方,主要包括魔方几何体的构造及纹理贴图。以下论述皆以三阶魔方为例,三阶魔方共有3 x 3 x 3 = 27个小立方体。 构造魔方 在第一篇里面说过,最初模型用的是微软的.x文件格式,由于魔方要实现按层旋转,所以不能将整个模型做成一个.x文件,只能分成若干个小立方体,每个 ...
关于魔方 魔方英文名字叫做Rubik s Cube,是由匈牙利建筑学教授和雕塑家Ern Rubik于 年发明,最初叫做Magic Cube 这大概也是中文名字的来历吧 , 年Ideal Toys公司开始销售此玩具,并将名字改为Rubik s Cube。 魔方在 年代最为风靡,至今未衰。截至 年 月,魔方在全世界已经售出了 亿五千多万个。最常见的魔方是三阶魔方,由 个小方块构成,共三层,每层 个小方 ...
2013-06-28 09:18 37 8438 推荐指数:
这篇说一下如何构造魔方,主要包括魔方几何体的构造及纹理贴图。以下论述皆以三阶魔方为例,三阶魔方共有3 x 3 x 3 = 27个小立方体。 构造魔方 在第一篇里面说过,最初模型用的是微软的.x文件格式,由于魔方要实现按层旋转,所以不能将整个模型做成一个.x文件,只能分成若干个小立方体,每个 ...
在本系列第一篇介绍过鼠标按键的功能,如下。 左键拖拽 - 旋转魔方 右键拖拽 - 变换视角 滚轮 - 缩放魔方 今天研究一下如何实现后面两个功能,用到的技术主要是Arcball,Arcball是实现Model-View-Camera的重要技术,这里的旋转 ...
前言 上一章我们主要讲述了魔方的构造和初始化、纹理的准备工作。目前我还没有打算讲Direct3D 11关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转。因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个观赏品。所以对旋转这一步的处理就显得尤其重要,甚至可以展开很大的篇幅来讲述。现在光是为了实现旋转 ...
的时候大概30s能够复原一个魔方,不过后来还是退坑了。 然后到了大学,参加考核的时候被要求用DirectX9来 ...
前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人发这张图片问我写魔方的目的是不是这个。。。噗 现在光是键鼠相关的代码也搭了400行左右。。其中键 ...
js html css ...
摘要:使用canvas实现可交互的3D魔方 一、简单分析 魔方物理性质: 1.中心块(6个):中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。 2.棱块(12个):棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来。 3.角块(8个):角块的表面是三个正方形,结构 ...
1、六个中心快 白-黄,红、蓝、橙、绿 2、12个棱块 上、勾、下、顺、下、逆、上(翻棱公式) 两种情况:同一排(错位右转)、不同排 3、黄心白十字 ...