在WPF有五种基本变换,分别是RotateTransform:旋转变换、ScaleTransform:缩放变换、SkewTransform:倾斜变换、TranslateTransform:移动变换、TransformGroup:变换组,在这里我们分别讲解这五种变换的使用方法以便在实际中更好的应用 ...
虽说是详解,但也不是很详细,总共 种变换,这里将介绍 种:RotateTransform ScaleTransform和TranslateTransform。 首先要说的是在此示例中所有被应用变换元素的RenderTransformOrigin都设置为 . , . ,即变换点在中心,所有变换都是以中心点而展开的。 由RotateTransform开始。RotateTransform用于改变元素的 ...
2012-07-04 13:53 0 6240 推荐指数:
在WPF有五种基本变换,分别是RotateTransform:旋转变换、ScaleTransform:缩放变换、SkewTransform:倾斜变换、TranslateTransform:移动变换、TransformGroup:变换组,在这里我们分别讲解这五种变换的使用方法以便在实际中更好的应用 ...
在许多用户界面技术中,普通控件和自定义绘图之间具有清晰的区别。通常来说,绘图特性只用于特定的应用程序。例如,游戏、数据可视化和物理仿真等。WPF具有一个非常不同的原则。它以相同的方式处理预先构建的控件和自定义绘制的图形。不仅可以使用WPF的绘图支持为用户界面创建付图形的可视化元素,还可 ...
今天遇到一个问题是关于仿射变换的,但是由于没有将仿射变换的具体原理型明白,看别人的代码看的很费解,最后终于在师兄的帮助下将原理弄明白了,我觉得最重要的是理解仿射变换可以看成是几种简单变换的复合实现, 具体实现形式即将几种简单变换的变换矩阵M相乘,这样就很容易理解啦 定义:仿射变换 ...
在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。 平移变换 将三维空间中的一个点[x, y, z, 1]移动到另外一个点[x', y', z', 1],三个 ...
在前文二维图形的矩阵变换(一)——基本概念中已经介绍过二维图像矩阵变换的一些基础知识,本文中主要介绍一下如何在WPF中进行矩阵变换。 Matrix结构 在WPF中,用Matrix结构(struct类型)表示二维变换矩阵,它是一个3*3的数组,结构如下, 由于第三列是常量 ...
下面介绍投影变换矩阵。这个相比较上一遍的就比较难了。主要分为透视投影矩阵和正交投影矩阵,本文主要介绍透视投影矩阵,正交比较简单,就给出矩阵形式。 (1)透视投影变换矩阵 我们先来说一下透视投影需要哪些参数。如图1所示,深色部分表示最终显示的区域。照相机的z轴是穿过视锥体正中 ...
这几天写代码的时候一直被一个奇怪的现象困扰:明明是看起来没有任何问题的C#代码,目的是实现在程序中水平移动一个按钮。代码是如此写的: 想破脑袋也没发现那里不对.于是我将这段代码 ...
之前的总结 WPF基础分享之布局 WPF基础之路由事件 WPF基础之内容控件 WPF基础之元素绑定 WPF基础之命令 WPF基础之资源 WPF基础之样式 形状 在WPF中形状继承自FrameworkElement类 ...