原文:用DirectX实现粒子系统(三)

引言 上一篇讲了如何在DirectX中使用点精灵,这篇再扩展一下,讲讲如何实现一个完整的粒子系统效果 烟花。任何一种复杂的现象都可以拆分为若干独立的小单元,烟花也是如此,一个绚丽的烟花无非是若干小粒子按照一定的顺序,一定的速度,颜色及存活时间组合而成的。烟花的种类成千上万,不同的烟花有不同的效果,我们今天主要讲述爆炸效果。先来几张效果图吧,如下。 前面说了,一个复杂的现象是由若干个基本单元构成的, ...

2012-07-09 08:57 11 5645 推荐指数:

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粒子粒子系统

1.粒子材质和粒子几何体 创建粒子系统的点,可以存放在Geometry几何体中。使用Geometry的vertices保存点、colors保存点的颜色。但我们必须使用粒子的专用材质对象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)设置材质。包含 ...

Mon Apr 24 07:53:00 CST 2017 0 2267
opengl粒子系统的简单实现

Particle表示一个粒子 struct Particle { Vector3f<float> position;/**< 粒子的位置 */ Vector3f<float> color; /**< 粒子的颜色 */ Vector3f< ...

Thu May 11 01:23:00 CST 2017 0 1748
CCParticleSystem粒子系统

转自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8124781 第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵 ...

Tue Jun 25 19:51:00 CST 2013 0 7050
Unity粒子系统

最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一下粒子系统吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系统官方文档的翻译 Main ...

Sat Mar 18 01:34:00 CST 2017 0 7120
粒子系统调研

原先的Unity3D项目暂时停了,去帮另一个项目用OGRE来做,要研究下粒子系统。 每个引擎都会有自己的粒子系统粒子系统特效在游戏中运用广泛,比如射击类游戏中的爆炸特效,烟雾特效,开枪时喷出的火焰,撞击时击出的火花等等多半由粒子系统实现粒子系统的基本单元是粒子,每个粒子一般具有形状、大小 ...

Thu May 30 08:28:00 CST 2013 4 2747
Unity粒子系统

应公司要求分享unity自带的粒子系统,借此契机,总结了unity5.6.1粒子系统大部分属性。 1、初始化模块 duration:粒子系统发射粒子的持续时间。 Looping:粒子循环 Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子 ...

Thu Jun 24 17:12:00 CST 2021 0 154
Unity粒子系统

Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系统) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...

Tue Aug 07 23:22:00 CST 2012 0 16295
Unity 中实现粒子系统的 LOD

模型的 LOD 比较简单,直接使用 Unity 提供的组件 LODGroup 挂到模型物体上,然后分别指定不同 LOD 级别的 Renderer 即可。 LODGroup 并不是用距离来控制 LOD ...

Mon Apr 29 00:22:00 CST 2019 0 510
 
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