原文:设计模式学习总结-命令模式(Cmmand Pattern)

问题:在面向对象的软件设计中,经常会遇到一个 或一系列 对象,对象本身的数据存储与对象的操作耦合在一起。例如一个对象有add ,edit ,delete 方法,这样对象支持的方法很难扩展,如果需要加入update 就必须修改代码,客户端与对象也是紧耦合的。命令模式是将一类对象的功能 行为,功能 抽象成一个命令对象,客户端在使用的时候,只与该命令对象打交道,而不用与对象打交道,分离命令的请求者和命令 ...

2012-06-28 17:02 3 3234 推荐指数:

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设计模式命令模式(Command Pattern

一.什么是命令模式命令模式,封装了方法调用细节,以解耦请求者与执行者,具体流程如下: 1.从请求者(客户)的角度看 请求者(客户)发出请求 -> 调用者(系统)构造命令对象封装请求 -> 调用者调用命令对象的指定方法(请求被执行) 很明显,请求者根本不知道执行者是谁,更不 ...

Sat Sep 13 20:07:00 CST 2014 6 990
设计模式学习总结-观察者模式(Observer Pattern)

问题:在软件系统开发中经常需要为某些对象建立一些依赖关系,而这些依赖于该对象的依赖者会根据该对象的状态变化,触发某些事件或方法也做出相应的改变,我们怎么样建立这种依赖关系,并做到当对象状态发生变化时对依赖对象的通知?定义:观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish ...

Thu Jul 05 02:03:00 CST 2012 1 4158
深入浅出设计模式——命令模式(Command Pattern

模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。命令模式可以对发送者 ...

Wed Dec 31 18:54:00 CST 2014 0 2402
设计模式学习总结-工厂方法模式(Factory Method Pattern

问题:简单工厂模式比较适用于事先已经考虑到的可能出现的算法,来构造工厂类实现,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了,违反开闭原则,简单的说,简单公共适应与业务变化不是很剧烈的场景下如,审批业务,设计时可以判断到的只有“部门经理审批”,“总裁审批”不会过几天又要加入“组长审批”,去修改工厂类 ...

Thu Jun 21 01:08:00 CST 2012 4 4330
C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern

一、前言   之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平,因为对于一个功能的实现,高级工程师和初级工程师一样都会实现,但是区别在于它们实现 ...

Mon Sep 08 07:14:00 CST 2014 3 15932
C#设计模式——命令模式(Command Pattern)

一、概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,实现二者之间的松耦合就至关重要。命令模式是解决这类问题的一个比较好的方法。二、命令模式 ...

Wed Dec 18 07:41:00 CST 2019 0 397
设计模式(六):控制台中的“命令模式”(Command Pattern)

今天的博客中就来系统的整理一下“命令模式”。说到命令模式,我就想起了控制台(Console)中的命令。无论是Windows操作系统(cmd.exe)还是Linux操作系统(命令行式shell(Command Line Interface shell ,即CLI shell)都有命令行程序。说白了 ...

Tue Apr 26 17:31:00 CST 2016 0 1569
设计模式之单例模式(Singleton Pattern)

一、定义 一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。 二、单例模式举例   例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。   在计算机系统中,还有 Windows ...

Sun Mar 07 21:23:00 CST 2021 1 229
 
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