原文:基于C++有限状态机的实现技术

一.引言言 有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在面向对象的软件系统中,一个对象无论多么简单或者多么复杂,都必然会经历一个从开始创建到最终消亡的完整过程,这通常被称为对象的生命周期。一般说来,对象在其生命期内是不可能完全孤立的,它必须通过发送消息来影响其它对象,或者通过接受消息来改变自身。在大多数情况下 ...

2012-06-26 18:39 0 5258 推荐指数:

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有限状态机

有限状态机功能强大,但是不代表提倡;借助综合工具实现电路功能,对状态转移图或者verilog描述过程产生错误或者错误理解的话可能会出问题。 对状态转移图充分理解 有限状态机状态不能太多,要尽可能小。 设计一个 三大方程:输出方程、状态转移方程、激励方程 ...

Tue Jan 07 19:32:00 CST 2020 0 245
有限状态机FSM详解及其实现

有限状态机,也称为 FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个 输入字符时,将从 当前状态转换到 另一个状态,或者仍然 保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权 ...

Mon Aug 20 18:23:00 CST 2018 0 3203
有限状态机FSM详解及其实现

有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示输入字符时状态 ...

Tue Nov 03 04:24:00 CST 2015 0 41662
有限状态机FSM详解及其实现

有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示输入字符时状态 ...

Sat Jun 10 22:50:00 CST 2017 0 11218
C#中的有限状态机

最近在做一些怪物AI,发现之前写的状态机维护性不是很优秀,自己稍微改动了一下 所谓有限状态机就是决定我们游戏对象的当前状态状态间的切换,状态机最终只能指向一个结果,由这个结果指向这个状态的行为,也就是执行的函数 之前的状态机将所有的状态逻辑写到了状态类中,但是如果新添加逻辑需要回到状态中 ...

Sat Aug 24 03:56:00 CST 2019 0 717
有限状态机(FSM)的设计与实现(一)

有限状态机(FSM)是表示有限状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。通常FSM包含几个要素:状态的管理、状态的监控、状态的触发、状态触发后引发的动作。本文主要阐述一下状态机的几种设计方法。 1:switch case/if else设计方法 ...

Tue Jun 26 06:48:00 CST 2012 7 30600
 
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