画过三角形后,再来画立方体。 Activity还是和画三角形的一样,只是Renderer换了。 为加强立体感,加了旋转效果。 Test2Renderer.java 下面是效果图: 总结一下写此程序过程中犯的错误: 1,在构造方法里创建了mCubePositions ...
前面实现了Android有关OpenGL ES . 的一些例子,现在,把它改成用JNI实现。 以立方体为例。代码主要变化发生在Renderer里,以前直接用JAVA的,现在都移到C 里了。 代码和JAVA的实质上是一样的。 下面来看看主要的代码。 先看看工程结构: 上代码。 OpenGLJniActivity.java: 上面这个和普通JAVA版的一模一样的。 然后是OpenGLJniRender ...
2012-06-26 18:13 5 5650 推荐指数:
画过三角形后,再来画立方体。 Activity还是和画三角形的一样,只是Renderer换了。 为加强立体感,加了旋转效果。 Test2Renderer.java 下面是效果图: 总结一下写此程序过程中犯的错误: 1,在构造方法里创建了mCubePositions ...
编写一个程序,该程序运行时可以用鼠标的一个按键调整立方体的方向,用另一个按键平移立方体,用第三个按键缩放立方体。 这是题目,我的程序不一定完全按照这个来。初学OpenGL,对那一堆坐标系表示十分混乱,慢慢看吧,有点头绪了。 (一) 这个程序略长,显得有点笨。手工实现了平移和放大 ...
一、OpenGL ES 初识 1、OpenGL ES 简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式为⽬标的⾼级3D图形应用程序编程接⼝口(API)。OpenGL ES 是⽬前智能⼿机中占据统治地位的图形API。⽀持的平台:iOS ...
...
...
OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点。但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象。最起码,像上面这样重复烦琐的代码,是很容易出错的。稍有不慎 ...
CSS3可以实现制作立方体,代码简单,只是涉及CSS3的一些变换、动画以及过渡属性,而且这些大家都见过,通过制作这个立方体可以让大家更好见识到CSS3的厉害。 实现效果如下图: 立方体是由六个面组成,分上下、左右和前后,考虑这些可以助我们更好的融入css3的代码接下来就是要写代码 ...
轻松实现带图片旋转立方体盒子 需要使用 transform,@keyframes, animation这三个重要的属性 实现基本的布局,让父盒子成为3D的舞台,让父盒子X,Y轴各转20deg方便我们观察 利用transform ...