原文:结合设计模式说说类的设计

学习设计模式有一段时间了,现想小结一下,说说我对类的设计的一些常用法则的理解。 一,SOLID法则: Single responsibility principle 每个类仅仅承担一个具体的任务。特别是那些明显不属于类的功能,应该封装到新的类里去。界面和逻辑的分离就是个很好的例子。 Open Closed principle 软件开发必须考虑可扩展性,但是扩展不能更改现有的代码,否则可能更引起大范 ...

2012-06-28 20:10 4 1828 推荐指数:

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说说设计模式~单件模式(Singleton)

返回目录 单件模式(Singleton)要求一个有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。 从概念上来研究一下它的实现,不考虑线程安全 上面的实现方式,对于多线程会有问题,因为Singlton 对象可能不指一次被创建,而罪魁祸首就是if (instance == null ...

Sun Jun 24 21:35:00 CST 2012 6 4204
设计模式的三大

设计模式主要分为三大: 1.创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 创建型模式关注对象的创建过程。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 结构型模式关注对象和的组织。 4. ...

Sun Jul 05 05:33:00 CST 2020 0 556
常用设计模式结合源码)

一 概述 设计模式是针对面向对象设计语言在程序设计中的一设计思想。这些思想是前人在程序设计中总结的一些经验,它能够提高代码的可读性、可维护性、稳健性和安全性。到目前为止,前人共总结了23种常用的设计模式,并且这23种设计模式必须遵循一些设计原则,即七大设计原则。本文只涉及一些常用 ...

Mon Apr 06 21:37:00 CST 2020 0 818
大熊君说说JS与设计模式之------代理模式Proxy

一,总体概要 1,笔者浅谈 当我们浏览网页时,网页中的图片有时不会立即展示出来,这就是通过虚拟代理来替代了真实的图片,而代理存储了真实图片的路径和尺寸,这就是代理方式的一种。 代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多(虚代理、远程代理、copy-on-write代理、保护代理、Cache ...

Thu Dec 25 19:22:00 CST 2014 18 3385
大熊君说说JS与设计模式之------命令模式Command

一,总体概要 1,笔者浅谈 日常生活中,我们在看电视的时候,通过遥控器选择我们喜欢的频道时,此时我们就是客户端的角色,遥控器的按钮相当于客户请求,而具体执行的对象就是命令对象, 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求 ...

Mon Dec 29 18:44:00 CST 2014 17 2433
说说设计模式~简单工厂模式(Factory)

返回目录    简单工厂模式Simple Factory根据提供给它的数据,返回一个的实例。通常它返回的都有一个公共的父类(或者接口对象)。 简单工厂的作用是实例化对象,而不需要客户了解这个对象属于哪个具体的子类。简单工厂实例化的具有相同的接口或者基类,在子类比较固定并不需要扩展时 ...

Sun Jun 24 22:38:00 CST 2012 7 6918
说说设计模式~观察者模式(Observer)

返回目录 观察者模式,也叫发布/订阅模式(publish/subscribe),监视器模式等。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。。 何时能用到它? 此种模式通常被用来实现事件处理 ...

Tue Aug 05 17:38:00 CST 2014 0 2762
大熊君说说JS与设计模式之------单例模式Singleton()

一,总体概要 1,笔者浅谈 顾名思义单例模式并不难理解,是产生一个的唯一实例,在我们实际开发中也会使用到这种模式,它属于创建模式的一种,基于JS语言本身的语法特征, 对象直接量“{}”,也可以作为单例模式的一种表现形式,如下代码参考 就像这样当我们每次调用 ...

Wed Dec 24 20:02:00 CST 2014 26 2401
 
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