最近在做留存分析时,遇到了不少的情况,也经常会有人问我,为什么我的游戏突然次日留存率降了一半。如果留存率是单单作为一个简单的指标的话,那对你价值还是蛮有限的,今天就和大家说说一个case,这是不久前解决掉的问题,相信会帮助不少人。OK,这也将作为留存率分析的第一篇文章,后续在和各位分享 ...
上次简单的说了一下SPSS下使用两步聚类分析的大致过程,今天简单说说在Clementine下怎么进行聚类分析,方法同样是两步聚类。 之前说过聚类分析是无指导的,揭示的输入字段集的模式,不是一种预测。在我们输入的字段上进行聚类分析找出组合最佳,能够反映共同属性的模式。两步聚类有两步,第一步是扩展,处理成若干子聚类,第二步利用分层聚类方法进行合并,形成大的聚类,实际上是剪枝合并的过程,此步不再进行数据 ...
2012-06-20 16:57 0 7076 推荐指数:
最近在做留存分析时,遇到了不少的情况,也经常会有人问我,为什么我的游戏突然次日留存率降了一半。如果留存率是单单作为一个简单的指标的话,那对你价值还是蛮有限的,今天就和大家说说一个case,这是不久前解决掉的问题,相信会帮助不少人。OK,这也将作为留存率分析的第一篇文章,后续在和各位分享 ...
Clementine是一个很有用的工具,在网游日常数据的处理中,其应用程度不低于Excel和SPSS,尽管Clementine是一个数据挖掘工具,但是在数据处理等方面的功能很强大,在几十万到几百万甚至几千万数据处理上,都能够应付,而Excel仅仅处理在一百万左右的数据。使用Clementine ...
篇外话 前段时间比较忙碌,小白系列也因此停了一段时间,这期间做了不少分析,发现和总结了不少经验,自己觉得还是很有用,不过倒都是一些基础的东西。最近很多人都在问一些基础术语和计算方式,我懂得不多,在此也想分享一下。 在网站分析、电商分析、网游分析中,对于留存率的关注度极高,这一浪潮随着APP应用 ...
最近花了很多的时间在体验各种游戏,从火爆的卡牌,到策略,RPG等等,有一个问题在影响我,什么才是留存率的关键?今天就先讨论一些我的想法。 留存率已经成为大家最常提到的词汇,也是拿出来show一下的武器,不过一个困扰的问题在于,什么影响了留存,怎么优化留存。关于留存指标的描述这里不去解析,要说 ...
有关留存率的事情最近扯得比较多,因为在分析数据的时候,越发觉得,分析一定是要来解决问题的,留存率不知何时突然变得流行了,在此讨论留存率倒不是因为流行,而是觉得以留存率为核心,的确是可以帮助我们解决不少的问题,但前提是,不要只停留在你所知道的次日,3日,7日留存率就OK,因为纵然你知道 ...
最近一个时期和很多的人进行了交流,收获了不少,也思考了不少,如今我们都能得到数据,如今我们也都能按照所谓的定义和框架分析问题,只是我觉得有时候不必要一定要一直站在框架内去分析一些问题,进步和前进的力量来自于质疑,并进行革新和再创造。 留存率这个数据指标不记得从何时起变得那么重要,重要到研发 ...
关于留存率的文章,现在很多,以下要说的内容实际上算是对于留存率使用的一个小归纳。这篇文章所要阐述的内容其实早在去年就已经形成了,一直没有足够的时间组织起来,因为我觉得虽然简单,不过影响的范畴和可扩展的领域很多。值得去思考和借鉴。 留存率存在三个原则 留存率原则之一 不同用户群之间的留存率趋势 ...
随着移动游戏整体的火热,现在看到太多的数据,太多信息,很多时候我们仰慕和钦佩别人的成功,我们总是把这个行业达成所谓共识的一些数据来出来说明问题。因为我们笃信数据是有力的证据,并且可以说明实力。然而太多的时候,因为沾染了更多的外在气氛,以至于在一些情况下看不到自己接下来的清晰的方向。比如今天说的留存 ...