原文:【051】◀▶ ArcEngine实现空间分析

.熟悉 ITopologicalOperator 接口 用于空间拓扑运算 的使用 .熟悉 IRelationalOperator 接口 用于空间关联运算 的使用 .熟悉 IProximityOperator 接口 用于空间距离运算 的使用 目录: A ITopologicalOperator 接口 公共方法: Buffer 方法: Boundary 方法: Clip 方法: ConvexHull ...

2012-06-17 13:16 3 6524 推荐指数:

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ArcEngine编辑功能的实现(二)

这里给出采用混合模式开发编辑工具条的完整代码,但是没有给出界面,相信熟悉ArcGIS操作的朋友一定可以设计出类似的界面。功能还有不少不完善的地方,希望感兴趣的朋友可以帮忙改进! View ...

Mon Feb 27 19:39:00 CST 2012 11 5092
ArcGIS Engine空间分析之拓扑分析实现

简单介绍: 拓扑学是一门研究几何图形位置关系的科学。 GIS所关注的拓扑主要集中在拓扑关系——存在于地理实体间的拓扑关系。 拓扑关系在GIS中起着描述两个地理实体的相对空间位置的重要作用。它是GIS空间实体之间最重要的关系之一,在GIS空间数据建模、空间查询、空间分析空间推理、制图综合等过 ...

Thu Nov 07 17:38:00 CST 2019 0 569
051、Java中使用while循环实现1~100的累加

01.代码如下: 02.效果如下: 知识有价,如果您认为这篇文章有价值,认同作者的付出,可以微信二维码打赏任意金额给作者(微信号:382477247)哦,谢谢。 ...

Sun Feb 02 22:33:00 CST 2020 0 684
【225】ArcEngine 实现要素添加 & 删除

参考:ArcGIS Engine效率探究——要素的添加和删除、属性的读取和更新 删除要素 //添加图层,显示在最上面 axMa ...

Tue Aug 30 18:23:00 CST 2016 0 1630
ArcGIS Engine空间分析之缓冲区分析实现

缓冲分析(BufferAnalysis)的结果是一个面状要素——即缓冲要素,点状要素、线状要素和面状要素,被缓冲分析功能处理过之后,它们的周围产生一个缓冲区域,该区域即新产生的面状要素。 在缓冲方向上,点状要素和线状要素只能进行向外缓冲,面状要素可以双向缓冲——向外缓冲和向内缓冲 ...

Tue Nov 05 19:43:00 CST 2019 2 763
C# ArcEngine TOCControl上实现右键

第一种方法:使用contextMenuStrip控件 1.新建一个窗体AttributeTable,并定义一个全局变量mLayer,让主窗体里面的axMapControl1的layer传进来,从而获 ...

Wed Nov 04 05:54:00 CST 2015 0 2167
ArcEngine 编辑工具条实现

文章出处 此部分为编辑SDE数据而作的工具条,代码不完全,但是看看一般可以自己解决其余部分。 using System;using System.Collections.Generic;using ...

Mon Jan 14 19:31:00 CST 2013 2 3087
【030】◀▶ ArcEngine 一些实现代码

--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●·● 目录: A1 ………… 实现:鼠标滑过显示要素 tipA2 ………… 实现 ...

Sun Apr 08 18:04:00 CST 2012 4 18974
 
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