原文:WPF游戏开发——小鸡快跑

鉴于上一篇文章代码过多,被版主从首页删除了,本文只提取部分代码展示。 同上一篇文章一样,游戏还是小鸡快跑,不同的是,这次的小鸡不在是跳大坑,而是躲子弹了。 关于做游戏,还是那两样要点,对象和屏幕。不过,由于WPF不同Winform,它没有paint方法,所以使用WPF做游戏,只能考虑用别的方法来进行移动小鸡。本文中使用INotifyPropertyChanged来实现。闲话少说进入正题。 首先定义 ...

2012-06-14 15:27 9 3032 推荐指数:

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C# WinForm 开发游戏——小鸡快跑

首先,了解下WinForm做游戏的基本思路: 做游戏需要的最基本的两个元素,一个是屏幕,另一个就是在屏幕的移动的对象了。 然后,了解下parint事件,WinForm的对象都是继承至Control类的,而Control类中包含一个事件PaintEventHandler Paint,paint ...

Tue Jun 12 00:43:00 CST 2012 8 3421
【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑游戏开发实例

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏开发。有写的不对之处还望各位海涵。 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构。 这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识。 程序下载地址:https ...

Tue Dec 15 05:42:00 CST 2015 41 56759
Python小恐龙快跑游戏源代码及素材

游戏是仿谷歌浏览器小恐龙游戏,程序运行入口Game7.py,配置文件:cfg.py,完整程序包及资源包请在本文文末下载,先上程序运行截图: 欢迎关注公众号: ...

Wed Apr 07 08:12:00 CST 2021 1 504
c#游戏之路-wpf版本开发

中间实在忙啊,隔了几天,终于有点时间,本来以为写博客很简单,不过现在感觉怎么把意思表达清楚真是件难事啊,所以,写的不好,园友们不要介意啊。 话说,上回我打算开发游戏,考虑了4种技术,后来我发现无论哪种技术应该是都能实现,区别大概就是性能以及占用的资源吧,所以,我后来实现用的是wpf。当时 ...

Thu Jun 08 17:26:00 CST 2017 2 4093
原创跑酷小游戏《Cube Duck Run》 - - 方块鸭快跑

自从unity5出来才开始关注unity,业余时间尝试做了个小游戏: 《方块鸭快跑》 (Cube Duck Run) 像素风,3d视角,色彩明快,有无尽和关卡两种模式。 应用连接: google play(android)(需翻f墙q):https://play.google.com ...

Wed Jun 24 04:18:00 CST 2015 3 2496
使用WPF开发的扫雷游戏,双系统主题复刻版

平时有人问我业余时间会做点儿什么? 我说:用WPF写个游戏玩玩。 :写的什么? 我:扫雷。 :…… 我:想想都写了快两年了。 :orz 单纯地讲扫雷游戏都会觉得很简单,都不好意思当个事儿,我一开始也是这样觉得。写着写着才发现,事情其实没有想象中的那么简单。先给大家上个图看看效果 ...

Mon Mar 19 03:47:00 CST 2012 6 2898
基于C#—WPF的扫雷游戏

  自学教材:《C#入门经典(第六版)》,1月28日购入,1月29日到2月9日学习了前十六章,由于有C语言基础,在语法阶段学习起来比较轻松,不过在接触到面向对象的时候遇到了一些困难,对于一些概念的理解 ...

Sat Feb 21 01:09:00 CST 2015 5 2192
游戏开发游戏脚本的那些事

0x00 前言: 自从年底换了公司之后已经有一段时间没有写博客了。可能是这段时间工作的更愉快了,所谓“业精于勤,而荒于嬉”吧(此处有表情)。这周终于意识到了这点,看来还是要恢复之前写博客的状态。今天就来写写游戏引擎和脚本编程的话题吧。 0x01 游戏脚本,用还是不用? 这是一个问题? 游戏 ...

Sun Feb 19 09:35:00 CST 2017 3 3276
 
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