原文:码农干货系列【2】--由关节(Joint)说到割绳子(cut the rope)

简介 关节是相互连结且互相约束的物体,常见于各类物理引擎当中。关节的运用非常广泛,例如人体模拟 动物行走模拟 器材 绳子 机关 链桥等都可以灵活利用关节去模拟。 普通的关节分两种,一种是有固定点,一种没有固定点。本文分别对两种关节进行计算并且输出图片进行模拟。 关节 关节通常用下面这种表达方式: function window var Joint function segLength, segCo ...

2012-06-08 08:03 14 4437 推荐指数:

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干货系列【3】--绳子(cut the rope)制作点滴:旋转(rotation)

旋转 在大量的游戏开发过程当中,旋转是经常被开发者使用的,通常需要得到旋转后目标点的坐标。旋转分很多种类:2D游戏世界中,以某一点为旋转目标;3D游戏世界中,以轴为旋转目标。所以本文将旋转分为四类, ...

Mon Jun 11 15:44:00 CST 2012 17 5840
绳子Cut the Rope)的开发者Candy讲述幕后的故事

绳子Cut the Rope)非常可爱而有趣所以很快流行起来成为一个人见人爱的游戏。因此,我们有一个想法:让我们为这个伟大的游戏提供一个HTML5的网页版本,提供给更多的人。为了做到这一点,微软的IE团队与ZeptoLab(游戏的创造者)以及像素实验室的专家们进行合作,使得绳子 ...

Sat Mar 03 07:39:00 CST 2012 7 2349
干货系列【20】--add gtTime to Promise.js

使用场景 在一些时候,希望一件task不能太快完成,需要大于多少时间才可以执行,就可以使用Promise的gtTime方法. 使用方式 Promise.gtTime(f1(), ...

Thu Jun 20 23:46:00 CST 2013 5 1473
干货系列【9】--javascript光线追踪基础

简介 光线追踪(ray tracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。为了尝试光线追踪算法,并且尽可能得保证javascript代码 ...

Wed Mar 13 00:31:00 CST 2013 4 3282
干货系列【4】--图像识别之矩形区域搜索

简介 定位某个图片的矩形区域是非常有用的,这个可以通过手动的选择某个区域来实现定位,图片相关的软件都提供了这个功能;也可以像本篇一个通过程序来实现智能定位。前者会有误差,效率低下;后者选区精度高,效 ...

Mon Jul 23 15:37:00 CST 2012 32 8474
干货系列【8】--世界上最简单的3D渲染(no webgl)

简介 进行上图所示的3D格子地板的渲染,需要进行Canvas的像素级别操作,从视点连接屏幕(屏幕就是canvas)中的所有像素点,形成大量的射线,倘若射线与地板相交,把交点以及交点的颜色反馈给屏 ...

Mon Mar 11 05:02:00 CST 2013 8 4196
干货系列【5】--lambda in js:lambda.js 1.0.0发布

lambda.js的由来 作为一个当耐特程序员,对lambda一定不陌生。随着当耐特版本的更新迭代,C#也由委托==〉匿名委托==〉lambda表达式。由于javascript语言的约束,没有提供相 ...

Fri Dec 28 05:55:00 CST 2012 3 6273
 
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