#pragma预处理命令 #pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示链接XXX.lib这个库,和在工程设置里写上XXX.lib的效果一样。 #pragma ...
pragma可以说是C 中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个 pragma指令: pragma comment lib, XXX.lib 表示链接XXX.lib这个库,和在工程设置里写上XXX.lib的效果一样。 pragma comment linker, ENTRY:main function 表示指定链接器选项 ENTRY:main function pragma once 表示这个 ...
2012-06-05 01:12 1 32608 推荐指数:
#pragma预处理命令 #pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示链接XXX.lib这个库,和在工程设置里写上XXX.lib的效果一样。 #pragma ...
原文链接:http://blog.csdn.net/jx_kingwei/article/details/367312 #pragma 预处理指令详解 在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定 ...
#pragma 预编译指令的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。 其使用的格式一般为: #pragma Para。其中Para 为参数,常见的参数 ...
#line #line 使您可以修改编译器的行号以及(可选)错误和警告的文件名输出。下面的示例说明如何报告与行号关联的两个警告。#line 200 指令强迫行号为 200(尽管默认值为 #7)。另一 ...
我们经常在代码里面写Debug.Log()调试代码,游戏后门代码.这些代码在发布时无意义的,我们就需要慢慢的删除掉它们(很痛苦),有什么办法让它们在编译的时候并不加入编译代码中呢? 预处理命令..比如游戏准备发布电脑和安卓分别控制角色鼠标移动,双手控制移动并不需要复制两份项目分别开发,可以使 ...
1. 概述 预处理命令就是我们程序开头以#字符开头的命令。为什么叫预处理命令?因为这些命令是在编译时的第一步就执行了的,不会转为汇编码。 编译器编译代码的步骤: 预处理。处理#include,#define等命令并删除注释,所以无论怎么写都不会再第一步CE。 编译。真编译会分 ...
,如下图中所示。 这些以#开头的语句就是C语言的预处理命令。 C语言的预处理工作由一个预处理程序来完 ...
,#undef,#line,#pragma等。非常明显,所有预处理命令均以符号#开头,下面分别加以介绍。 ...