1、prototype的定义 javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。 每一个构造函数都有一个属性叫做原型。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。 你不需要显式地声明一个 ...
.Start 在Update方法被调用之前开始调用Start方法,而且Start方法在整个MonoBehaviour生命周期内只被调用一次。Awake和Start不同的地方在于Start方法仅仅在脚本初始化后被调用,这样允许你延迟加载任何代码,直到代码真正被使用时。Awake方法总是在Start方法执行之前被调用,这样允许你初始化脚本代码。 .Awake 当脚本被加载后立即调用Awake方法,这 ...
2012-05-29 18:08 0 7710 推荐指数:
1、prototype的定义 javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。 每一个构造函数都有一个属性叫做原型。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。 你不需要显式地声明一个 ...
布尔:True(返回bool的方法或者字段) 判断是否为trueFalse(返回bool的方法或者字段) 判断是否为false 字符串(区分大小写):Equal(期待结果,实际结果) 判断输出值和期待值是否相等StartsWitch(指定字符串,结果) 判断结果中是否是以指定字符串为开头 ...
from:https://www.cnblogs.com/sarahwang/p/6870072.html 1、prototype的定义 javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用 ...
标签一: if else 你可以使用if,elseif和else指令来条件判断是否越过模板的一个部分。这些condition-s必须计算成布尔值,否则错误将会中止模板处理。elseif-s和else ...
一、简介 MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。 这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我们把这些方法称为:脚本生命周期相关的方法。包含内容有: Awake():当该脚本实例被载入 ...
Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObject GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件 Component ...
HTTP头部本质上就是一个传递额外重要信息的键值对. HTTP头部重复了怎么办? 浏览器内部逻辑决定结果 类型: 通用头部, 请求头部, 响应头部, 实体头部 通用头部: ...
术语 性能测试,有很多专业术语,为了方便大家理解,这里用通俗的语言来解释下,如果有不准的地方,欢迎反馈。 并发:tps 并发线程数:跑道里参加赛跑的人 迭代:每个人跑多少圈 循环:一次迭代里面,反复执行其中一段脚本,就是反复来回跑其中一段跑道 参数值:发请求时候用的数据 参数化 ...