原文:JsGear -- JavaScript版变速齿轮

在JS开发中经常会用到定时器,尤其是一些动画特效,小游戏等完全依靠定时器驱动。 要让动画跑得更流畅,我们常常使用较高的刷新率,例如 fps。由于每一帧的间隔非常短,很难看清楚每一帧具体的运行情况。 有时整体上看似乎一切良好,但如果放慢定时器的速度,却会发现其中有部分帧或因代码里的小问题,并没有按我们想象那样显示。由于播放的非常快,这些潜在的小问题都掩盖了。 为了方便动画脚本的观察和调试,我们尝试 ...

2012-05-29 15:09 12 7437 推荐指数:

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JavaScript —— 实现 对象 匀速/变速运动

实例1——控制一个对象的匀速移动和停止 HTML: JS:实现向右运动 要点:①if语句的条件不能用“==”运算符,如上述代码,当speed的值为基数如7时,不断增加 ...

Wed Feb 20 22:25:00 CST 2013 1 2509
javascript运动系列第二篇——变速运动

前面的话   前面介绍过匀速运动的实现及注意事项,本文在匀速运动的基础上,更进一步,实现各种变速运动,包括加速运动、减速运动、缓冲运动、重力运动和弹性运动 准备工作 匀速运动   在原生javascript中实现运动的主要工具是定时器,通过设置固定的间隔时间,使元素在确定的间隔时间 ...

Tue Oct 18 23:38:00 CST 2016 5 4227
变调不变速方法

变调的方法也可以分为三类:时域法、频域法、参量法。 时域法中,Crochiere等人于1983年提出了重采样的方法[42],该方法是实现变速变调最简单、最常用的方法之一。 假设重采样因子为P/Q,其中,P为上采样因子,Q为下采样因子。上采样过程就是往原始信号相邻两点间内插P-1个采样点 ...

Tue Aug 27 20:36:00 CST 2013 0 2820
用PS画一个齿轮

以前只会画圆画方,这没技术含量.今天学了一个稍难一点的,画一个齿轮.图形有圆也有方.以下描述如何画出来的. ...

Sat Sep 17 00:52:00 CST 2016 0 2171
ansys—齿轮建模

1.定义齿轮参数 齿轮模数,齿轮齿数,齿形角(分度圆上的压力角),齿顶高系数,齿顶隙系数,齿根圆角半径,腹板上的圆孔数; 齿顶高 = 齿顶高系数 * 齿轮模数; 齿根高 = (齿顶高系数+齿顶隙系数 ...

Thu Apr 22 18:10:00 CST 2021 0 387
Blender 简单齿轮驱动

直入主题。 1. 用户设置里,勾选扩展网格(Add Mesh: Extra Objects);这样可以直接新增简单齿轮了,免得自己再造轮子。 2. 新增2个齿轮,12赤为主动轮,驱动24赤的被动轮; 3. 选中【从动轮】,在右边Object,物体页签下, 变换:旋转:Z,右键选择 ...

Thu Jan 25 18:43:00 CST 2018 0 1133
齿轮的计算公式

计算齿轮参数 模数 $$ 齿顶圆直径 = (齿数 + 2) * 模数 $$ $$ 齿根圆直径 = 齿顶圆直径 - (4.5 * 模数) $$ $$ 分度圆直径 = 齿数 * 模数 $$ ...

Mon Nov 29 10:24:00 CST 2021 0 4795
javascript的HashMap

function HashMap() { var length = 0; var obj = new Object(); this.isEmpty = function () { retu ...

Wed Jun 21 18:51:00 CST 2017 0 1514
 
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