原文:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

根据情况不同,客户端做的事情都有不同。服务器至少要做验证。相对于网络游戏来说,数据传输量在一定程度上可以忽略,而更注重数据来回时间。在一般情况下,比如说WOW里面, MS延迟就开始变黄。也就是说在一般对时间要求不是很极端的,比如KOF 转到MMO, 可以默认为一个普通MMO的标准线。具体来说,理想上的网游,个人倾向于所有逻辑处理全放服务器端,而客户端就像个媒体播放器。这是因为如同某本书讲得,客户端 ...

2012-05-29 15:05 1 5391 推荐指数:

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mvc中服务器端客户端属性验证

在mvc中使用表单进行数据提交时,数据验证分为服务器端验证和客户端验证; 我们可以通过使用HtmlHelper中的方法及在页面中引用js库对Model的属性的数据注解(System.ComponentModel.DataAnnotations命名空间下的一组类)进行解析,实现前端、后端的数据验证 ...

Sat May 07 15:21:00 CST 2016 0 2372
python tcp 服务器端+客户端

1、最简单的服务端客户端 服务端代码 客户端代码 2、可交互的服务端和客服 服务端代码 客户端代码 总结:无论是服务端客户逻辑是怎样的,服务端客户端收发要对应。 3、一个服务端+多个客户端服务端代码 ...

Sun Oct 27 05:10:00 CST 2019 0 928
服务器端Session和客户端Session

客户端Session和服务器端Session 当用户首次与web服务器建立连接的时候,服务器会给用户分发一个SessionID作为标识。SessionID是一个由24个字符组成的随机字符串。用户每次提交页面,浏览都会把这个SesstionID包含在HTTP头中提交给web服务器,这样web ...

Wed Mar 13 17:32:00 CST 2019 0 2039
客户端服务器端的通信过程

学习任何东西,我们只要搞清楚其原理,就会触类旁通。现在结和我所学,我想总结一下客户端服务器端的通信过程。只有明白了原理,我们才会明白当我们程序开发过程中错误的问题会出现在那,才会更好的解决问题。 我们首先要了解一个概念性的词汇:Socket socket的英文原义 ...

Sun Feb 12 00:50:00 CST 2012 4 8542
服务器端渲染和客户端渲染

什么是服务器端渲染和客户端渲染?  互联网早期,用户使用浏览浏览的都是一些没有复杂逻辑的、简单的页面,这些页面都是在后端将html拼接好的然后将之返回给前端完整的html文件,浏览拿到这个html文件之后就可以直接解析展示了,而这也就是所谓的服务器端渲染了。而随着前端页面的复杂性提高 ...

Wed Apr 11 23:23:00 CST 2018 1 8371
java网络编程,简单的客户端服务器端

1.服务器端 2.客户端 3.运行   将服务器端放到服务器上并运行 运行服务器端 正在等待客户端接入,然后本地运行客户端 控制台输入你好,然后服务器端接收并显示你好 4.拓展 TCP编程 ...

Tue Sep 20 18:44:00 CST 2016 0 10276
 
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