全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术。 大家常听到的光线追踪,路径追踪等同样很酷的概念,都是全局光照中人气较高的算法流派。 而这 ...
光线追踪技术 第二章 Phone光照模型 镜像和阴影 Raytracing Topics amp Techniques Part Phong, Mirrors and Shadows 原作者:Jacco Bikker 原文地址: http: www.flipcode.com archives Raytracing Topics Techniques Part Phong Mirrors and S ...
2012-05-24 14:57 1 2783 推荐指数:
全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术。 大家常听到的光线追踪,路径追踪等同样很酷的概念,都是全局光照中人气较高的算法流派。 而这 ...
。 大家常听到的光线追踪,路径追踪等同样很酷的概念,都是全局光照中人气较高的算法流派。 而这篇文章将 ...
可能也没那么严重)。 《游戏引擎全局光照技术》采取了一种新的出版形式,它从写作第一章开始,就积极和社区互动并开始 ...
全局光照 全局光照:指既考虑场景中直接来自光源的光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的光照。使用全局光照技术能够有效地增强场景的真实感。 通俗理解:全局光照 = 直接光照(Direct Light) + 间接光照(Indirect Light) 如下例子不难发现,加入了间接光照以后,直接光源 ...
光线追踪(raytracing) 题目描述 考虑一个二维平面,摄像机在(0,0)(0,0)的位置,初始时平面上没有障碍物。现在执行QQ次操作,操作有两种(假设这是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、给定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...
C++实现光线追踪之详解 [参考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文简介 作者正大三,刚好选修到计算机图形学这门课,基于兴趣,便试着实现全局光照的效果,由此,写下此篇文章。 2. ...
目录 一、光线追踪概述 1.1 光线追踪是什么 1.2 光线追踪的特点 1.3 光线追踪的历史 1.4 光线追踪的应用 二、光线追踪的原理 2.1 光线追踪的物理原理 2.2 光线追踪算法 ...
实际上叫反向光线追踪(backward raytracing),因为计算是从camera开始发射光线,而不是从光源发射光线。 反向光线追踪步骤: 1、camera的胶片被分成离散的网格(即像素点),我们的目标是确定每一个像素点的颜色值。 2、对于每一个像素,从camera位置追踪一条光线 ...